玩家朋友們?cè)隗w驗(yàn)《劍王朝》這款游戲的時(shí)候,必定被酷炫的技能所震懾,激烈的PK競(jìng)技更是一大特色!不少玩家不但能輕松駕馭輕功,在戰(zhàn)斗時(shí)的走位也是游刃有余,然而對(duì)于PK系統(tǒng)的深入了解恐怕也僅是略知一二喔!沒(méi)有關(guān)系,今天將對(duì)于《劍王朝》的PK系統(tǒng)進(jìn)行全面揭秘,請(qǐng)屏住呼吸認(rèn)真閱讀,一定讓您有所收獲。定能助君在《劍王朝》的武俠世界中獲得更高的榮譽(yù),名聲遠(yuǎn)播!一起來(lái)看看吧!
【重傷藍(lán)幕】
被玩家攻擊時(shí),當(dāng)前生命剩余15%時(shí),會(huì)立刻顯示PK藍(lán)幕。
閃爍:出現(xiàn)藍(lán)幕后會(huì)在全透明和正常顯示之間迅速變化,產(chǎn)生藍(lán)光的明暗變化。
持續(xù):當(dāng)生命回復(fù)到15%以上時(shí),藍(lán)幕關(guān)閉。
【玩家狀態(tài)】
深綠玩家:PK值=0,且500小時(shí)以上PK值=0的玩家,如果被擊殺,則擊殺者會(huì)獲得3倍PK值。
綠名玩家:PK值=0,且100小時(shí)PK值=0的玩家,如果被擊殺,則擊殺者會(huì)獲得2倍PK值。
未PK:表示PK值從來(lái)沒(méi)有超過(guò)0,在沒(méi)有獲得PK值時(shí),就會(huì)累積計(jì)時(shí),達(dá)到一定時(shí)間,玩家名稱會(huì)變?yōu)閷?duì)應(yīng)綠名、深綠。
藍(lán)名玩家:PK值0的玩家,擊殺藍(lán)名的玩家,PK值增加。且100小時(shí)PK值=0的,該玩家會(huì)變?yōu)榫G名玩家。且500小時(shí)PK值=0的,該玩家會(huì)變?yōu)樯罹G玩家。
淺紅玩家:非淺紅玩家攻擊PK值<=60的玩家時(shí),立刻變淺紅名,為臨時(shí)狀態(tài),戰(zhàn)斗狀態(tài)結(jié)束后5分鐘,淺紅名解除,這個(gè)狀態(tài)持續(xù)時(shí)間之內(nèi),如果再次攻擊PK值<=60以下玩家,則刷新?tīng)顟B(tài)時(shí)間。如果擊殺了玩家,則按照藍(lán)名規(guī)則增加PK值。淺紅玩家被擊殺,任何擊殺者都不會(huì)增加PK值。非淺紅玩家攻擊淺紅玩家,攻擊者不會(huì)變?yōu)闇\紅,且攻擊時(shí)無(wú)需切換PK狀態(tài),即可攻擊到淺紅玩家。
褐名玩家:PK值1~60的玩家,擊殺褐名玩家,增加PK值。
紅名玩家:PK值>=61的玩家,擊殺紅名玩家,不增加PK值。
【PK值計(jì)算】
PK區(qū):只有PK區(qū),擊殺玩家才會(huì)增加PK值
非PK區(qū):場(chǎng)景類型之一,擊殺玩家不會(huì)增加PK值
PK基準(zhǔn)值:基準(zhǔn)值25
PK值加成:擊殺目標(biāo)可獲得PK值時(shí),如果擊殺目標(biāo)等級(jí)低于自己每10級(jí),額外“階乘”增加PK值。
【惡名懲罰】
褐名玩家死亡,裝備耐久下降較多,全身裝備減少3%耐久;
紅名玩家死亡,裝備耐久下降更多,全身裝備減少5%耐久;
PK值大于300,任何切換場(chǎng)景的傳送都會(huì)進(jìn)監(jiān)獄,死亡回城也算傳送;
PK值大于600,會(huì)持續(xù)受到天譴雷霆的傷害,該角色死亡雷霆Debuff也不會(huì)消失,只有進(jìn)監(jiān)獄才會(huì)消失。
【消除PK值】
野外(PK區(qū))每1分鐘,減少1點(diǎn)PK值,安全區(qū),副本,不減少PK值;
監(jiān)獄(戰(zhàn)場(chǎng)區(qū))每1分鐘,減少1點(diǎn)PK值;
死亡狀態(tài),或下線,不會(huì)減少PK值;
購(gòu)買道具“供桃”,見(jiàn)10,可以減少PK值。
【PK道具】
攝蜂香:使用后5分鐘內(nèi)鎖定指定id玩家的位置。
九熊丸:使用后50分鐘內(nèi),氣血內(nèi)力回復(fù)量增加30%。
供桃:使用后消除100PK值,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
【監(jiān)獄】
屬于“戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)”
監(jiān)獄復(fù)活:復(fù)活在監(jiān)獄復(fù)活點(diǎn)
禁止:監(jiān)獄不能使用任務(wù)尋路,自動(dòng)傳送出來(lái)。
禁止:監(jiān)獄不能使用隊(duì)友傳送。
禁止:監(jiān)獄不能參加任何活動(dòng)。
監(jiān)獄任務(wù):隨機(jī)4個(gè)任務(wù)中獲得一個(gè),完成后,在獄卒處提交。完成監(jiān)獄內(nèi)獄卒任務(wù),每完成一次可以減少n點(diǎn)PK值。
監(jiān)獄在線:監(jiān)獄中在線時(shí),每1分鐘,減少1點(diǎn)PK值
獲釋離開(kāi):監(jiān)獄只能通過(guò)獄卒傳送出來(lái),傳送條件為PK值<=60。
【插旗切磋】
限制:只能在“安全區(qū)類場(chǎng)景”發(fā)起請(qǐng)求。
流程:點(diǎn)擊玩家,在玩家名片上,選擇“切磋”,發(fā)出請(qǐng)求”xxx向你發(fā)出切磋請(qǐng)求,你是否同意!“,對(duì)方玩家如果確定,則在兩個(gè)玩家之間顯示旗幟。同時(shí)以旗幟坐標(biāo)為中心,劃定一個(gè)圓圈,半徑10米。
特效1:一件戰(zhàn)旗從天而降插在地上。
特效2:插旗成功同時(shí),會(huì)以插旗為中心,顯示圓圈的戰(zhàn)斗范圍。
距離超遠(yuǎn)失敗:如果玩家發(fā)起切磋時(shí),雙方距離超過(guò)8米,則提示“距離過(guò)遠(yuǎn),發(fā)起切磋請(qǐng)求失敗!”
隊(duì)伍加成失效:插旗成功開(kāi)始,隊(duì)伍加成對(duì)玩家的效果失效。
戰(zhàn)斗限制:正式豎立旗幟之后,雙方屏幕中央開(kāi)始倒數(shù)6秒,倒數(shù)結(jié)束時(shí),開(kāi)始戰(zhàn)斗。雙方玩家界面頂部,此時(shí)會(huì)顯示時(shí)間“5分鐘”倒計(jì)時(shí),此時(shí)雙方玩家可以互相使用“攻擊、技能”。
離開(kāi)范圍警告:離開(kāi)切磋圓圈,開(kāi)始提示”你離開(kāi)了切磋區(qū),2秒之后將直接判負(fù)!“
恢復(fù):時(shí)間之內(nèi)回到切磋區(qū),時(shí)間重新歸0
勝負(fù)1:一方玩家生命值為0時(shí),判定失敗,但是不會(huì)死亡,而是判定結(jié)束之后,變?yōu)?點(diǎn)hp。
勝負(fù)2:一方玩家離開(kāi)圓圈范圍超過(guò)3秒,該玩家判負(fù)。
影響:切磋狀態(tài)時(shí),不會(huì)減少裝備耐久、同伴壽命。
宣告:在當(dāng)前頻道內(nèi)公告“xxxx玩家在單對(duì)單切磋中擊敗了yyy玩家”。
平局:如果時(shí)間內(nèi),雙方都未生命值=0,則平局,公告“xxxx玩家在單對(duì)單切磋中與yyy玩家打成平手”。
全部評(píng)論