導(dǎo) 大家好,我是生命的火花。 如果你經(jīng)?;燠E于貼吧和論壇,那么你就會發(fā)現(xiàn)對快攻套牌不滿意的大有人在,不管是之前的T7獵、瘋狗薩,還是之后大家所熟知的海盜戰(zhàn)、魚人騎(雖然打著“中速魚”的稱號,但是往往還是...

大家好,我是生命的火花。

如果你經(jīng)?;燠E于貼吧和論壇,那么你就會發(fā)現(xiàn)對快攻套牌不滿意的大有人在,不管是之前的T7獵、瘋狗薩,還是之后大家所熟知的海盜戰(zhàn)、魚人騎(雖然打著“中速魚”的稱號,但是往往還是前中期打臉取勝),似乎每個人都對它們深惡痛疾。不過,嘴上說著反對,實際上快攻套牌使用者卻是非常多的。盡管暴雪曾對快攻卡組進行過一些限制,但在每個版本,快攻套牌都能在天梯T1卡組群中占到一個位置,這究竟是為什么呢?

1、快攻卡組的定義

爐石傳說快攻打臉為什么被人討厭 人氣卻極高

曾經(jīng)對獵人這個職業(yè)的經(jīng)典吐槽

自爐石傳說公測后,玩家們開始將卡組類型分為“快攻、中速、控制”三大類型,其中快攻卡組無疑是使用的玩家最多,但是也最被一些人所深惡痛絕的一個流派,坊間所流傳的所謂“快攻克中速、中速克控制、控制克快攻”說法,其實在很多時間并不一定湊效。

那么什么是快攻卡組呢,在筆者看來,快攻卡組并不是一味打臉的套牌,而是在游戲前期更容易充分利用水晶和手牌,較早就建立優(yōu)勢的套牌??旃サ闹饕悸吩谟趽屟弯亪?。搶血如海盜戰(zhàn),并不需要場面,前期能夠用隨從搶到血,后面就可以用法術(shù)和武器補上傷害。鋪場如快攻德,鋪場迅速,BUFF手段多,對手往往疲于解場,不知不覺血量已被打穿。當(dāng)然,不少快攻卡組都會兼顧搶血和鋪場,通過計算和分析決定打臉還是控制場面,一般來說,從一費開始就一味打臉的套牌強度已經(jīng)不高了。

2、快攻卡組的優(yōu)缺點

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快攻卡組的優(yōu)點無疑是卡手率低,你可以舉出無數(shù)快攻套牌被中速和控制卡組牢牢占據(jù)場面的例子,但是從概率學(xué)來講,快攻卡組前期更容易占據(jù)主動,而之后是快攻卡組滾起雪球還是被其他卡組在中期利用關(guān)鍵手牌逆轉(zhuǎn),就要看具體的情況了??旃タńM的第二個優(yōu)點是一局對戰(zhàn)的時間短,手順的話上分速度較快,這也是許多玩家青睞快攻套牌的原因。第三個優(yōu)點則是相對來說造價低廉,致使有些新手最開始只能組建快攻卡組。

快攻卡組的缺點一是后勁不足,前期建立的優(yōu)勢,不管是搶到的血量優(yōu)勢還是場面優(yōu)勢,一般是以虧手牌為代價的,一旦對手度過了最艱難的時期,后期摸不到補充傷害的卡牌就很難打了。第二個缺點是如果對手前期同樣有合適的卡牌可用,能夠充分利用水晶,那么游戲進入中期就會面臨被隨從質(zhì)量被碾壓的境地。

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理論是如此,但是現(xiàn)在的一些快攻也讓人表示非常揪心,從佛祖開始獅子等卡牌開始,一代又一代的速攻套靠著部分超模單卡打得中后期卡組非常揪心。

這個版本代表的卡牌就是魚人騎的佛丁與光螺絲,以及德魯伊的活體法力,單卡讓你折騰很久,囧。

3、當(dāng)前主流快攻卡組分析

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我們可以將快攻卡組簡單分為搶血、鋪場和混合三大類。

搶血卡組的代表現(xiàn)在主要為海盜戰(zhàn),目前來說因為容易被針對,數(shù)量有所下降。海盜戰(zhàn)一般在前期適當(dāng)賣臉解場,到中期就不必理會場面開始全力打臉,啪啪打臉很爽,但是過牌手段幾乎為0,當(dāng)對手的厚墻你無法邁過,或者對手有連續(xù)的回血手段,那么就可以GG了,可以說是7、8費之后不是你死就是我亡。

鋪場的代表主要為魚人快攻騎和快攻德。這類卡組追求從一、二費就開始鋪場,一旦對手不能針對性的解場和站場,就可以利用BUFF手段來讓場面變得越來越大,難以解決。相對來說,魚人騎擁有較強的單體BUFF,同時還能利用神恩術(shù)來過牌,即使節(jié)奏向后拖也仍然有可戰(zhàn)之力??旃サ碌倪^牌手段不足,整體性BUFF較多,追求迅速鋪場來終結(jié)對手,一旦對手防住前期的攻勢,后期快攻德的BUFF卡牌只能卡手。所以魚人騎可適當(dāng)解場,快攻德需要盡力鋪場打臉。

混合卡組兼顧打臉鋪場和控場,最出名的代表無疑就是動物園,不過現(xiàn)在動物園卡組已經(jīng)難以在天梯立足。要找類似卡組的話,可能與當(dāng)前速度較快的奧秘法有些異曲同工,借助生物站場,法術(shù)控場,遇到合適機會法術(shù)直接走臉致勝。

4、結(jié)語

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當(dāng)然,快攻卡組和中速卡組有時并沒有明顯的界限,比如任務(wù)賊,前期并不打臉,但是手順快速做完任務(wù)的話,5、6費就能打死對手,該把它歸為快攻還是中速呢?

許多人對快攻卡組嗤之以鼻,有些甚至是深惡痛絕,誠然,快攻卡組會破壞一些想玩后期套路的玩家的游戲體驗,但公平地說,快攻卡組并不是無腦打臉,同樣需要分析和計算,并不是玩中速和控制就更有技術(shù)含量。爐石傳說需要百花齊放,想想看,如果有一天暴雪把英雄血量都提高到了60點,快攻消亡,天梯上全是各種大哥互拼,豈不是也很沒意思?

 

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