導(dǎo) 游戲設(shè)計(jì)師Mike Donais和Peter Whalen近期接受IGN訪問(wèn),由于篇幅稍長(zhǎng)在此只列出重點(diǎn)以便閱讀。 ● 演化的選項(xiàng)曾經(jīng)多到有20種,有隨從Buff和小型法術(shù)(如回英雄5血或?qū)撤饺珗?chǎng)...

游戲設(shè)計(jì)師Mike Donais和Peter Whalen近期接受IGN訪問(wèn),由于篇幅稍長(zhǎng)在此只列出重點(diǎn)以便閱讀。

● 演化的選項(xiàng)曾經(jīng)多到有20種,有隨從Buff和小型法術(shù)(如回英雄5血或?qū)撤饺珗?chǎng)生物造成1傷)。

●設(shè)計(jì)師們?cè)诠谲娫嚐捛熬陀辛巳蝿?wù)的概念,當(dāng)時(shí)的想法是把任務(wù)放在隨從上,比如用某個(gè)隨從攻擊兩次,卡牌下面代表任務(wù)的驚嘆號(hào)就會(huì)閃一下,接著給你獎(jiǎng)勵(lì)(+2/+2或抽兩張牌),但后來(lái)他們決定把任務(wù)作大,把難度跟獎(jiǎng)勵(lì)都提升。

●把任務(wù)作成只能放一張的傳說(shuō)卡比較合理。

爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師談任務(wù)機(jī)制 戰(zhàn)士盜在預(yù)計(jì)中就很強(qiáng)

●暴雪早知道戰(zhàn)士任務(wù)會(huì)很強(qiáng),同時(shí)對(duì)于任務(wù)賊很強(qiáng)也不太驚訝。

●要平衡任務(wù)不只要考慮任務(wù)本身,還要顧及到與其相關(guān)的卡片(法師:遠(yuǎn)古雕紋 / 騎士:蠻魚(yú)勇士)

●原本有張盜賊卡是“選擇一個(gè)場(chǎng)上的隨從,復(fù)制該隨從并且置入手牌”,后來(lái)因?yàn)榇钊蝿?wù)太強(qiáng)所以就砍掉了。

●如果任務(wù)賊少帶沖鋒的話,Donias會(huì)比較喜歡這副牌。

●戰(zhàn)士獎(jiǎng)勵(lì)自始至終都一樣,就是薩弗拉斯,只是費(fèi)用從五費(fèi)降至三費(fèi)而已,作成三費(fèi)是因?yàn)榭梢杂梦遒M(fèi)上武器+英雄技能,加起來(lái)的費(fèi)用跟其他獎(jiǎng)勵(lì)一樣。

●戰(zhàn)士任務(wù)最初的版本是“每當(dāng)回合結(jié)束時(shí)都會(huì)剛好有八點(diǎn)的護(hù)甲值”。

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●石丘防御者是為了讓?xiě)?zhàn)士任務(wù)更好玩才被制作出來(lái)的。

●曾經(jīng)有個(gè)薩滿任務(wù)的思維是“控制某些種族的生物”,比如同時(shí)有圖騰、野獸魚(yú)人和元素就會(huì)給你很棒的獎(jiǎng)勵(lì),到了后來(lái)才改成只計(jì)算魚(yú)人,而任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一直都是老鯊嘴。

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●薩滿任務(wù)所需數(shù)量曾經(jīng)為15,接著暴雪把限制從“召喚”改成“打出”所以又降回6或7,然后又改回“召喚”,因?yàn)榧踊猩衿嫠聂~(yú),暴雪也想讓會(huì)召喚1/1魚(yú)人的獵潮管用一點(diǎn),有很多魚(yú)人都能生魚(yú)人,于是最后就把數(shù)量定在10了。

●暴雪原本預(yù)期法師任務(wù)會(huì)很強(qiáng),但如今其勝率非常低,但用的人還是很多。

●Whalen認(rèn)為牧師任務(wù)未來(lái)會(huì)變好,術(shù)士任務(wù)也有潛力。

●不排除未來(lái)將隨機(jī)卡的費(fèi)用顯示出來(lái)(如象牙騎士),但目前沒(méi)有相關(guān)計(jì)劃。

●演化的風(fēng)怒有時(shí)跟+3攻很像,基本上就是個(gè)嗜血,所以暴雪試著將他的費(fèi)用調(diào)成與咆哮和嗜血差不多。

●溫和的大恐龍因?yàn)樾枰阍诳ńM中放很多魚(yú)人,算是一張核心卡,所以把他的費(fèi)用調(diào)低。

●曾經(jīng)有在演化效果中加入沖鋒,后來(lái)覺(jué)得太強(qiáng)所以把他換成精靈龍的魔免效果。

 

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