導(dǎo) 《火影忍者手游》漩渦鳴人[忍者學(xué)員]的技能攻擊距離較短,在對(duì)戰(zhàn)中,要通過不斷的走位來尋找合適的進(jìn)攻時(shí)機(jī)。打副本的時(shí)候,要跑到地圖的一側(cè),這樣技能可以打到較多的敵人。PVP的時(shí)候,要注意與對(duì)手的距離,不...

《火影忍者手游》漩渦鳴人[忍者學(xué)員]的技能攻擊距離較短,在對(duì)戰(zhàn)中,要通過不斷的走位來尋找合適的進(jìn)攻時(shí)機(jī)。打副本的時(shí)候,要跑到地圖的一側(cè),這樣技能可以打到較多的敵人。PVP的時(shí)候,要注意與對(duì)手的距離,不要被遠(yuǎn)程攻擊的對(duì)手用技能控制到,自己則通過繞后、繞圈的跑動(dòng)來貼近對(duì)手,用普攻起手。同時(shí),PVP對(duì)戰(zhàn)中,漩渦鳴人[忍者學(xué)員]還要注意用秘卷和通靈獸來配合自己的戰(zhàn)斗,為自己創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì)。

[打副本要跑動(dòng)到地圖一側(cè)]

漩渦鳴人[忍者學(xué)員]的技能都是面向一個(gè)方向的豎向技能,所以在副本中,要先讓漩渦鳴人[忍者學(xué)員]跑動(dòng)到地圖的一側(cè)。先用普攻起手,然后接分身技能,將敵人擊飛在空中。打完一套技能連招后,再次通過跑動(dòng)尋找合適的站位,再用普攻+油漆惡作劇技能+奧義大招的連招來打出成噸的傷害,消滅大波的敵人和BOSS。?

火影忍者手游漩渦鳴人忍者學(xué)員 簽到忍者使用技巧

[PVP想辦法貼近敵人]

對(duì)于近戰(zhàn)忍者來說,如何通過走位,貼近敵人,打出起手技能是對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵。漩渦鳴人[忍者學(xué)員]這個(gè)忍者,在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以通過走位繞過對(duì)手的傀儡或者是遠(yuǎn)攻對(duì)手的攻擊范圍,貼近對(duì)手,然后用普攻起手,再接分身的技能。?

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[避免處于遠(yuǎn)攻敵人的攻擊范圍內(nèi)]

漩渦鳴人[忍者學(xué)員]在對(duì)戰(zhàn)中,要一直處于運(yùn)動(dòng)中,不要站在遠(yuǎn)攻敵人的攻擊范圍內(nèi)。否則會(huì)被遠(yuǎn)攻敵人一個(gè)技能控制后,打出一套連招的傷害。?

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[技能的銜接 與秘卷、通靈獸的配合]

PVP對(duì)戰(zhàn)中,還要注意連招的釋放,當(dāng)油漆惡作劇技能擊中對(duì)手后,馬上銜接奧義大招,可以穩(wěn)妥的打出這套連招的傷害,收割殘血的敵人。?

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平時(shí)對(duì)戰(zhàn)中,如果與敵人的距離剛好在自己的奧義大招范圍內(nèi),可以及時(shí)釋放大招來磨掉對(duì)手的血量。?

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當(dāng)自己被近戰(zhàn)忍者攻擊的時(shí)候,可以配合木遁秘卷來頂飛敵人,給自己一個(gè)逃跑的機(jī)會(huì)。?

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前期與遠(yuǎn)攻敵人對(duì)峙時(shí),可以借助水遁秘卷來減速敵人,切斷對(duì)手的路線。也可以在普攻+分身技能后釋放一個(gè)水遁秘卷,對(duì)敵人造成更多傷害的同時(shí)通過減速來控制敵人。?

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以上就是對(duì)于漩渦鳴人[忍者學(xué)員]在副本和PVP中常見的走位的詳細(xì)解析了。更多的操作技巧,還需要玩家在對(duì)戰(zhàn)中不斷的摸索和積累。

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