陣列卡牌,完美互動(dòng)
視覺和聽覺我們都說(shuō)完了,接下來(lái)便是卡牌游戲成功的關(guān)鍵:戰(zhàn)斗系統(tǒng)?;仡櫹惹暗耐愖髌?,卡牌類游戲似乎總跳不出操作感弱的怪圈,即便有些游戲商為戰(zhàn)斗系統(tǒng)添加了“手動(dòng)開戰(zhàn)”模式,也只是杯水車薪而已?!队抡呤澜纭返膽?zhàn)斗系統(tǒng)雖然不是全手動(dòng)操控,卻完美地結(jié)合“手動(dòng)戰(zhàn)斗”和“自動(dòng)戰(zhàn)斗”各自的優(yōu)點(diǎn),使玩家從戰(zhàn)斗的旁觀者變成了參與者,讓游戲互動(dòng)性進(jìn)一步加強(qiáng):首先,玩家的幻獸小隊(duì)在戰(zhàn)斗中的行進(jìn)和主動(dòng)攻擊是自動(dòng)化的,這使得戰(zhàn)斗進(jìn)程得到簡(jiǎn)化,提高了戰(zhàn)斗效率;其次,雖然玩家不能控制幻獸的攻擊目標(biāo),卻可以通過(guò)變換站位,達(dá)到“指哪打哪”的效果;再次,游戲特別設(shè)定有“自動(dòng)開戰(zhàn)”和“手動(dòng)開戰(zhàn)”兩大類共計(jì)三種開戰(zhàn)模式,讓玩家能夠靈活掌控副本節(jié)奏;最后,幻獸技能需要玩家手動(dòng)釋放,這樣的設(shè)定讓玩家在享受到卡牌游戲便捷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),也體驗(yàn)到了游戲獨(dú)有的操作元素。
總體上來(lái)講,《勇者世界》雖然保留了卡牌游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而這種保留的目的是為了讓玩家玩得更輕松、更便捷,而引入手動(dòng)布陣、施法的操作元素,則讓游戲的互動(dòng)性趨于完美。
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