魂斗羅,是兩代人的童年。在童年經(jīng)典游戲紛紛移植手游的現(xiàn)在,魂斗羅當(dāng)然也以全新的面貌回到我們視線中?;甓妨_手游在玩法上有什么創(chuàng)新呢?
游戲目前公布了“組隊(duì)”、“對(duì)戰(zhàn)”、“挑戰(zhàn)”、“劇情”這四種模式。
其中組隊(duì)模式就是通常手游中的多人聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn),內(nèi)容包括全新地圖“基地探險(xiǎn)”、“城市突圍”等內(nèi)容;
劇情模式則比較像原版《魂斗羅》(雖然小編我小時(shí)候就沒(méi)從《魂斗羅》中看到過(guò)什么劇情)。
挑戰(zhàn)模式就是玩家早已駕輕就熟的“生存模式”,玩家在此模式下會(huì)不斷挑戰(zhàn)各種關(guān)卡直至死亡。
對(duì)戰(zhàn)則是PVP模式,擁有競(jìng)技場(chǎng)和排名賽兩種玩法,目前排名賽尚未解鎖,競(jìng)技場(chǎng)則可以選擇1V1或是3V3,操控上四種模式都是一樣的。
此外,《魂斗羅》手游還加入了彈 夾(子 彈填裝)的概念,并且玩家也擁有可以獨(dú)立發(fā)射的導(dǎo) 彈系統(tǒng),子 彈在使用完后會(huì)有一段緩沖,而導(dǎo) 彈可以連續(xù)發(fā)射三枚,之后也會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間。
雖然玩法上有點(diǎn)陌生,但小編相信大家只要上手,很快就能找回手感的!
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