導(dǎo) 《霸魂》分為六大職業(yè)共計十八種天賦,分別為:戰(zhàn)士、武僧、圣賢、醫(yī)師、祭司、射手。 下面就讓我們詳細了解一下《霸魂》龐大的職業(yè)天賦技能系統(tǒng). 1. 職業(yè)類型 按攻擊類型劃分,戰(zhàn)士、射手為純物理...
《霸魂》分為六大職業(yè)共計十八種天賦,分別為:戰(zhàn)士、武僧、圣賢、醫(yī)師、祭司、射手。
下面就讓我們詳細了解一下《霸魂》龐大的職業(yè)天賦技能系統(tǒng).

1. 職業(yè)類型
按攻擊類型劃分,戰(zhàn)士、射手為純物理系輸出職業(yè).可以使用強大兇狠的物理技能,圣賢、醫(yī)師、祭司為純法系輸出職業(yè).武僧為混合型職業(yè).

2. 天賦系統(tǒng)
六大職業(yè)共計18種天賦.當玩家等級達到10級時,并且建筑[學(xué)院]達到10級時,每個職業(yè)都有三個天賦供玩家選擇,分別代表了:傷害輸出、治療、坦克、全能型,在面對多變的敵人中,使得自己更靈活的應(yīng)對,并且僅僅需要很少的花費,就可以更改當前的天賦,以便應(yīng)對多種多樣的戰(zhàn)斗.
3. 專精技能系統(tǒng)
六大職業(yè)共計72種專精技能.當玩家的等級分別達到13、22、31、40級時,會有及其強大的三種專精技能讓玩家選擇,同級別下的技能唯一選擇,可更改,讓玩家在眾多優(yōu)秀技能中做出自己獨特的抉擇!

4. 技能系統(tǒng)
每個職業(yè)可學(xué)習(xí)近百種技能!技能分為,單體,群體,物理傷害,地火水風(fēng)四系法術(shù)傷害,持續(xù)傷害,法術(shù)治療,被動技能,常規(guī)技能,先制性技能,滯后性技能,團隊增益技能.

被動技能
影響角色基礎(chǔ)屬性面板數(shù)值,或者強化角色能力,有些還是可以在戰(zhàn)斗中被動或通過特定條件觸發(fā)的技能.大多數(shù)無法拖動到【戰(zhàn)斗技能條中】

先制技能
施放優(yōu)先級最高的技能,如果不同有多個先制技能,則按敏捷排序。

常規(guī)技能
玩家普通的技能,大多數(shù)都可以拖動到【戰(zhàn)斗技能條中】

滯后技能
大多數(shù)治療生命類的魔法都是滯后技能,它的施放優(yōu)先級最低

注:大多數(shù)主動技能都會隨主角等級的提升而可以學(xué)習(xí)下一等級的技能,被動技能和專精技能則是初始就是Max等級的。

戰(zhàn)斗技能條
玩家擁有的技能非常多,因此,玩家必須在有限的戰(zhàn)斗技能條內(nèi),拖入玩家認為最適當?shù)募寄?作為該次戰(zhàn)斗的使用技能,根據(jù)戰(zhàn)斗類型的不同,玩家可以有更多的選擇來搭配自己的職業(yè)優(yōu)勢和定位。
如果戰(zhàn)斗技能條中有多個先制技能,則按照戰(zhàn)斗技能條1、2、3、4進行施放。其它類型也是如此。

技能屬性
技能的施放條件由"引導(dǎo)、冷卻"時間決定,技能威力越強,二者的值就會越高;技能的效果分為:傷害、治療、增益、減益、和控制類技能。