導(dǎo) 《霸魂》多達(dá)30余項(xiàng)的角色屬性,讓職業(yè)定位更加豐富,可玩性、可選擇性更高.每一種屬性的作用都不容小視! 等級(jí) 玩家的等級(jí)越高,擁有的基礎(chǔ)屬性就會(huì)越多么,同樣可以使用的技能數(shù)量也越多。 生...
《霸魂》多達(dá)30余項(xiàng)的角色屬性,讓職業(yè)定位更加豐富,可玩性、可選擇性更高.每一種屬性的作用都不容小視!

等級(jí)
玩家的等級(jí)越高,擁有的基礎(chǔ)屬性就會(huì)越多么,同樣可以使用的技能數(shù)量也越多。

生命
玩家的生命值越高,戰(zhàn)斗持久力就會(huì)越高。

魔法
玩家施放技能的必要條件。

武器傷害
分為上限和下限兩部分,兩者越高,造成的物理傷害就越大。

武速
武器速度越快,施放攻擊的頻率就會(huì)越快,同時(shí)也會(huì)影響到物理技能傷害的大小。

力量
提升武器傷害數(shù)值,變相增加物理傷害能力。

法傷
法系職業(yè)的必有屬性,它決定著魔法的殺傷力和治療能力的大小。

智力
智力會(huì)轉(zhuǎn)化為法傷,擁有越多的智力屬性,提高法傷的數(shù)量越多。

暴擊
玩家的所有技能都有一定幾率產(chǎn)生暴擊,它決定著暴擊的觸發(fā)幾率,一旦技能暴擊,會(huì)產(chǎn)生2倍于普通技能傷害的傷害。

敏捷
決定著戰(zhàn)斗中優(yōu)先施放技能的玩家,敏捷越高,對(duì)于戰(zhàn)局的優(yōu)勢(shì)就越大。

命中
玩家至少需要達(dá)到額定的命中率才能保證100%的命中目標(biāo)。

護(hù)甲
玩家對(duì)物理傷害的減免效果,數(shù)值越大,受到的物理傷害就越低。

閃避
玩家躲閃物理攻擊的概率。

續(xù)航
在戰(zhàn)斗中,每回合末期,會(huì)自動(dòng)為角色恢復(fù)些許魔法值,續(xù)航越高回復(fù)魔法越多。

韌性
在PVP戰(zhàn)斗中使你減少受到的傷害

強(qiáng)度
在PVP戰(zhàn)斗中增加你造成的傷害和治療能力

地火水風(fēng)四系傷害
法系造成的四種類型傷害

火水風(fēng)四系抗性
對(duì)四系法術(shù)造成傷害的抵抗能力,和免疫能力

精通
根據(jù)全部職業(yè)的特定天賦來更改精通的效用,在不同天賦中,相同的精通屬性帶來的戰(zhàn)斗意圖有著本質(zhì)的區(qū)別.