無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)是一款由網(wǎng)易推出的全新3D動(dòng)作MOBA游戲,但是你以為這款游戲僅僅是一款簡(jiǎn)單的MOBA游戲的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)啦。無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn)之后,小編深深的覺(jué)得,這根本就是一款格斗游戲嘛。
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開(kāi)發(fā)的一款3D動(dòng)作MOBA游戲,游戲以未來(lái)科幻為題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了快節(jié)奏團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的游戲氛圍。游戲在不久前終于公測(cè),想要感受這類(lèi)動(dòng)作MOBA游戲的玩家,不妨來(lái)試試這款游戲。
30秒讓你感受《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》獨(dú)特之處
畫(huà)面:建模雖亮眼 但整體界面略顯粗糙
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》畫(huà)面風(fēng)格偏輕快明亮,這與它爽快戰(zhàn)斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可稱(chēng)的上精細(xì),在體驗(yàn)中即使開(kāi)最低畫(huà)質(zhì)也能感受到網(wǎng)易在人物建模方面所作出的努力,拉近了視角,也沒(méi)有很明顯的鋸齒感。人物造型和聲優(yōu)配音都不錯(cuò),但一款游戲最直觀的是畫(huà)面而不是人物,人物再精美在一堆馬賽克上打來(lái)打去也變得不好看了,雖然畫(huà)面沒(méi)有那么糟糕,但是和人物相比還是不夠精細(xì)略顯粗糙,讓人有點(diǎn)失望。
公測(cè)的整體布局和測(cè)試時(shí)差不多,與普通MOBA類(lèi)游戲相比,多了類(lèi)似RPG的主城元素——大廳,玩家可以控制你所建造的人物移動(dòng),可以進(jìn)行買(mǎi)英雄裝備加好友等行為,這里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏臉,不過(guò)可以幻化成英雄,只不過(guò)需要購(gòu)買(mǎi)重生卡(新手任務(wù)會(huì)送)。
玩法:新穎獨(dú)特 MOBA框架格斗玩法
此款游戲最大的特色莫過(guò)于此了,如它所打出的廣告,雖有稍稍夸大但基本屬實(shí)。小編本以為和神之浩劫、超能戰(zhàn)聯(lián)差不多,心想網(wǎng)易竟然開(kāi)始抄了,可是玩后發(fā)現(xiàn)還是有很大不同。概括來(lái)說(shuō)就是MOBA+ARPG,雖用TPS視角,但實(shí)際上和射擊游戲沒(méi)什么關(guān)系,動(dòng)作元素、格斗性很強(qiáng),視角是無(wú)鎖定的,但是戰(zhàn)斗時(shí)技能或者攻擊在一定范圍內(nèi)會(huì)自動(dòng)鎖定敵人,不用擔(dān)心打不中敵人,但是正如這款游戲所宣傳的,是可以用操作躲掉攻擊和技能的,體驗(yàn)和MMORPG差不多。
和傳統(tǒng)MOBA不同是先選好英雄再開(kāi)始匹配,所以和傳統(tǒng)MOBA不同,團(tuán)隊(duì)配合要求體現(xiàn)的不明顯,更大突出了玩家之間的戰(zhàn)斗。游戲玩法有5V5的MOBA類(lèi)地圖,也有3V3的純競(jìng)技地圖,還有休閑戰(zhàn)等,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么創(chuàng)新,也就不再多說(shuō)了。
打倒中立BOSS可以幫忙推塔和打最后的機(jī)器人
上手操作 打斗手感略顯生硬
游戲的MOBA框架體現(xiàn)在于野怪和推塔元素,勝利在于打爆最后敵方的機(jī)器人,補(bǔ)兵和打野并沒(méi)有多大用,更多像一款格斗游戲,英雄技能沒(méi)有耗藍(lán)、沒(méi)有等級(jí)要求只有CD,雖是MOBA地圖的三條路線,但開(kāi)始就是集中一處亂戰(zhàn),玩家之間的對(duì)抗十分激烈。戰(zhàn)斗起來(lái)感覺(jué)像在打拳皇,整體上和熱血英豪差不多,打擊不算流暢,但沒(méi)什么打擊感,動(dòng)作很生硬,不夠爽快,感覺(jué)是優(yōu)化問(wèn)題,或者是我電腦問(wèn)題。如果打擊流暢爽快相信會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
裝備方面取消了MOBA類(lèi)游戲的商店和多種多樣的出裝,英雄在哪都可以升級(jí)裝備,裝備只有幾個(gè)分支可以選擇。雖有一鍵回城,但英雄會(huì)自動(dòng)回血所以不常使用,這個(gè)設(shè)計(jì)也增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)的激烈程度,可以看出主旨就是玩家們的激烈對(duì)抗,而不像傳統(tǒng)MOBA類(lèi)的補(bǔ)兵打錢(qián)殺人推塔。
3D的地圖雖說(shuō)粗糙,但是真正做到了3D戰(zhàn)場(chǎng),像是在高臺(tái)遠(yuǎn)程攻擊敵人完全可以做到。
點(diǎn)評(píng):7.5分掛著MOBA的皮賣(mài)格斗的肉
其他方面還是千篇一律,商城依舊以皮膚為主,但開(kāi)始英雄能玩的少,唯一的亮點(diǎn)就是它的創(chuàng)新玩法,可惜缺少打擊感,連招也不夠爽快流暢,作為ARPG略顯失格,作為MOBA游戲也缺少競(jìng)技元素,更多體現(xiàn)了格斗操作,但是這款游戲還是值得嘗試的,喜歡格斗類(lèi)游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
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