搞怪三國13號技能:破軍
實用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能完全就是為了克制鋼板而存在的,對手防越高打的越痛??上^對防御(傷害減免達到100%)無效,降低了實用性。
(2)雖然用途單一,但是沒這個技能,后期玩家互相PK的時候,你還真的拿鋼板挺沒辦法的(鋼板有時候還是個小血牛)
(3)技能需要有專精+天賦才有變態(tài)的效果。破軍天賦在我看來一點都不垃圾,反而使得會破軍的武魂更加全面,可以適應與各種類型的對手戰(zhàn)斗。
△技能克制:沒什么可以說的。
搞怪三國14號技能:血刃
實用性評價:☆☆
△技能分析:
1)這個技能除了給變態(tài)BOSS用來蹂躪我們(= =!)之外,在大多數流派的手中,都是一個不痛不癢的技能。
(2)但是對于單純堆血的無攻擊能力血牛來說,這個技能就是一個福音!有了血刃,血牛就有了秒殺貧血職業(yè)的資本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各種反彈和可以免疫傷害的技能。
搞怪三國15號技能:颶風
實用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的傷害,使得你在攻擊之后,等于又打了對手一下。配合上不錯的發(fā)動機率。颶風是很好的輸出技能。
△技能克制:沒什么可以說的。
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