導(dǎo) ※ 采用的版本是1.6.0d34(mod版本,而且好像是Alpha版),適用于Minecraft1.7.10。 ※ 所以如果發(fā)現(xiàn)一些地方與你看到的事實(shí)不同...可能是新版更改的部分。 很少發(fā)帖.....

※ 采用的版本是1.6.0d34(mod版本,而且好像是Alpha版),適用于Minecraft1.7.10。

※ 所以如果發(fā)現(xiàn)一些地方與你看到的事實(shí)不同...可能是新版更改的部分。

很少發(fā)帖...沒(méi)什么自信。

進(jìn)入正題吧。

如果這樓被插得神志不清的話(huà),請(qǐng)使用只看樓主√

※設(shè)備※

生存起步,我們要去收集一些木材,合成這幾樣的設(shè)備。

>模具桌(鉆孔臺(tái)):對(duì)空白模板進(jìn)行開(kāi)孔。

>零件加工臺(tái):使用模板將材料制作成工具部件。

>模具箱(非初期必須):存放模板,緊貼零件加工臺(tái)的側(cè)面擺放可以方便制作部件時(shí)拿取模板。(我這里的模具桌貼圖似乎有點(diǎn)問(wèn)題...)

>工具組裝臺(tái):將部件組裝成工具。

※合成表※

從上到下,依次為空白模板、模具桌、部件加工臺(tái)、模具箱、工具組裝臺(tái)。

※成本※

我無(wú)聊算了一下,將它們?nèi)亢铣沙鰜?lái)需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。

其中包含了合成它們而必須合成的工作臺(tái)(如果不合成模具桌就不需要了,不過(guò)遲早都要做的吧)。

也就是說(shuō),第一次伐木至少要有6塊原木,而為了接下來(lái)制作工具,至少需要7塊原木。

(OAO如果我算錯(cuò)了請(qǐng)指出...)

準(zhǔn)備好東西后,我們就找個(gè)避難所,把它們安放好,開(kāi)始制作工具。

※鉆孔※

第一次制作工具,我們需要合成一些模板,然后將它們放入模具桌進(jìn)行開(kāi)孔處理。

將模板放入后,點(diǎn)擊左邊的按鈕,找到需要的模具,取出。

※每個(gè)模具下面都寫(xiě)著材料耗費(fèi)量,一塊石頭、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等則是0.5

※初期模具※

在初期我們會(huì)需要下面的模具。

>左邊四個(gè)是:

鎬頭模具 小型綁定結(jié)模具

劍刃模具 大型護(hù)手模具

>中間兩個(gè)是:

鏟頭模具 斧頭模具

>右邊三個(gè)是:

手柄模具

中型護(hù)手模具 十字柄模具

如果木材不充裕,至少制作出鎬頭和小型綁定結(jié)模具,還剩余則可以制作個(gè)劍刃模具和大型護(hù)手模具以便做把防身武器。

中間的兩個(gè)模具用來(lái)制作【鴨嘴鋤】,是一種耕地工具(我是按照匠魂的發(fā)展路線進(jìn)行,因而撇開(kāi)了原版的工具們...)同時(shí)也具有斧頭和鏟子的部分功能。

而右邊的模具的作用是制作另外兩把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。

※制作部件※

有了模具之后,我們進(jìn)入部件加工臺(tái)制作部件。

如此放置,然后在右邊取出部件。

右邊的兩個(gè)欄會(huì)顯示材料的屬性,這方面之后會(huì)解釋。

對(duì)了,左邊那個(gè)“模具箱”的框就是將模具箱緊貼零件加工臺(tái)放置的效果。

※如你所見(jiàn),使用2個(gè)材料就能得到一把鎬子所需的所有部件了。

※組裝工具※

有了部件,就可以在工具組裝臺(tái)中組裝工具了。

在左邊的按鈕中點(diǎn)擊需要制作的工具,再將部件放入對(duì)應(yīng)位置即可。

在右邊可以看到制作出來(lái)的工具的屬性。

在上面的框內(nèi)可以為你的工具命名,只有在制作出來(lái)的時(shí)候才能命名喔,之后要再改名好像只能用鐵砧了...

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