戰(zhàn)場天命的核心是取舍,沒有固定哪一個是更加好或者更加不好,權衡對比施放前后的效果,觀察當時的戰(zhàn)場形勢進行心理評估是否要釋放,豐富戰(zhàn)場并且更講求策略,每一場戰(zhàn)斗都可以不一樣。
斬首:
Ⅰ型進攻天命,預熱10秒。
被動:令所有友方英雄的防御力下降20%。
施放后:對當前生命百分比最低的英雄造成物理傷害,必然暴擊。
應對:建議施放,釋放前先用治療抬高隊伍全體成員的血線。
審判結界:
Ⅰ型進攻天命,預熱10秒。
被動:令所有友方英雄受到的魔法傷害提高10%。
施放后:令當前攻擊力最高的友方英雄獲得審判結界,對附近所有友方目標每秒造成光明傷害。
應對:建議不施放,權衡了一下魔法傷害和光明傷害對旅團的影響,不施放會讓旅團的傷害和輸出更加穩(wěn)定。
黑暗賢者:
Ⅰ型召喚天命,預熱10秒,部署0.5秒,持續(xù)10秒。
被動:令所有友方英雄造成的治療效果下降30%。
施放后:召喚1個黑暗賢者,降低敵方目標所受傷害,并持續(xù)對友方目標造成暗影傷害。
應對:建議不放。該召喚物血量很厚,經常出現(xiàn)在單人秘境里,拉長秘境時間消耗,而且經常會出現(xiàn)時間不夠導致秘境分數(shù)太低的情況。
優(yōu)勢逆轉:
Ⅰ型防守天命,預熱10秒。
被動:令所有友方英雄造成的傷害下降20%。
施放后:令當前生命百分比最低的敵方目標獲得吸收傷害的護盾,不可驅散。
應對:建議施放,這個天命直接釋放就好,雖然敵方受到的傷害降低,但是這樣對旅團造成的傷害不大。
邪能雷暴:
Ⅱ型進攻天命,預熱15秒。
被動:每2秒對所有友方英雄造成閃電傷害。
施放后:對所有友方英雄造成閃電傷害。
應對:建議施放。只要避開BOSS大招或者是傷害技能來施放的話,15秒的CD可以讓稍作安排和設置后的Ⅱ型天命不至于廢掉。Ⅱ型天命欄設置建議全部放上10秒CD的,天命釋放順序大致是,A-戰(zhàn)場天命-C,戰(zhàn)場天命-B-戰(zhàn)場天命。循環(huán)中的第二環(huán)節(jié)要注意考慮避開BOSS傷害技能。
大地凋零:
Ⅱ型進攻天命,預熱10秒。
被動:令所有友方英雄的防御力下降20%。
施放后:對所有友方英雄造成火焰?zhèn)Γ⒘钇溲?秒。
應對:建議不施放。施放后會對全體友方英雄有2秒的眩暈效果,有可能會造成我方英雄技能被打斷或者是輸出滯后的情況,嚴重影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,而握著不放的話,被動效果減防御影響并不算太大,可以用治療抬血線。
神圣審判:
Ⅱ型進攻天命,預熱10秒。
被動:令所有友方英雄受到的治療效果下降20%。
施放后:對當前生命百分比最低的英雄造成光明傷害,數(shù)值相當于其生命上限的50%。
應對:建議施放,施放前先用治療抬高隊伍血線。
暗影屏障:
Ⅱ型進攻天命,預熱15秒。
被動:每次使用天命時,都會令當前生命百分比最低的友方英雄受到暗影傷害。
施放后:令當前生命百分比最低的友方英雄受到的治療效果降低100%,持續(xù)10秒。可以驅散。
應對:建議施放,施放前先用治療抬高隊伍血線。
能量反噬:
Ⅱ型進攻天命,預熱15秒。
被動:令所有友方英雄使用技能時會受到閃電傷害。
施放后:令所有友方英雄技能鎖定5秒。
應對:建議不施放。同眩暈效果類似,影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。
地獄魔王:
Ⅱ型召喚天命,預熱15秒,部署1秒,持續(xù)15秒。
被動:每2秒對所有友方英雄造成暗影傷害。
施放后:召喚1個地獄魔王為敵方作戰(zhàn)??墒褂没鹧嫘滦羌寄?,5秒冷卻?;鹧嫘滦牵喝粱鹧?zhèn)Α?/p>
應對:建議不施放,與黑暗賢者相似,召喚物除了拉長消耗時間,還會對旅團全體英雄造成額外的傷害。
墮落烈焰新星:
Ⅲ型進攻天命,預熱25秒。
被動:每秒對全場范圍內的所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當于其生命上限的10%。
施放后:對所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當于其當前生命值的80%。
應對:建議施放,在大樹大招期間施放。
薩?,?shù)脑{咒:
Ⅲ型進攻天命,預熱25秒。
被動:令所有友方英雄的物理和魔法攻擊力每3秒下降5%(最高100%)。
施放后:對所有友方英雄造成火焰?zhèn)?,?shù)值相當于其當前生命值的80%。
應對:建議施放,在大樹大招期間施放。
要點:
1、戰(zhàn)場天命的預熱時間會隨著挑戰(zhàn)秘境的難度而有所變化,秘境難度越高,戰(zhàn)場天命預熱時間越短;
2、在天命欄中的戰(zhàn)場天命沒有預熱時間,可立即使用,所以團長大人要以防手滑;
3、部分戰(zhàn)場天命的施放時機,盡量避開英雄大招釋放期間。
注:戰(zhàn)場天命的核心是取舍,沒有固定哪一個是更加好或者更加不好,權衡對比施放前后的效果,觀察當時的戰(zhàn)場形勢進行心理評估是否要釋放,豐富戰(zhàn)場并且更講求策略,每一場戰(zhàn)斗都可以不一樣。
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