《時空旅夢人》是一款由冰穹互娛發(fā)行的獨立游戲。這款游戲將目前市場上常見的幾大休閑玩法打包,集跑酷的刺激、解密的益智和一筆畫的趣味于一體,倒是讓人頗感意外。
【基礎短評】
融合復古未來 創(chuàng)意畫面演繹非典型默劇
而游戲的畫面設計也很有意思,Low Poly風格畫質的引用,將游戲本身所傳達的“旅夢人”這一朦朧概念表達出來。在復古和未來之間找到一個合理的平衡。非常適合全年齡,全性別人群游玩。《時空旅夢人》一共設計了十大章節(jié)內容,每一章節(jié)的背景設定均有明顯差異,玩家通過多個章節(jié)的冒險,不僅可以逐步了解游戲整體故事,還等于欣賞了一部有著豐富場景,充滿妙想的非典型式默劇。
小體積大容量 三合一玩法模式主打全年齡
如果說極簡主義是當下獨立游戲中的一種流行趨勢,那么小體積大容量卻是《時空旅夢人》的特別之處。同比以往可以用諸如“跑酷”、“解密”等標簽細分的手機游戲而言,《時空旅夢人》估計將成為許多媒體小編細分游戲品類時的一個特例——共計十大章的游戲進程,融合橫版跑酷、益智解謎等休閑元素,就連出現的攻擊、消除模式也是以匹配下落符號一筆畫的形式體現,滿足了用戶碎片化時間內的娛樂需求。適合各式用戶在課間十分鐘、熄燈前的臥談、候車時的小憩、午后茶歇語塞等場合體驗,并能夠獲得更多女性玩家的青睞。
【具體玩法體驗評測】
一、平緩跑酷 目標性引導不做傻狍子
對比其他主打跑酷的休閑游戲,《時空旅夢人》游戲中雖有一定關卡是以常規(guī)的跑酷方式表示,諸如下滑、跳躍等。但是其整體節(jié)奏并沒有那么突兀和緊湊,反而顯得平緩清新,將“慢生活”的概念通過屏幕詮釋。
隨機出現的諸如點擊推到樹木搭橋等益智元素,使得跑酷關卡的最終目的不再是循環(huán)式的收集金幣、解鎖“新姿勢”,再做傻狍子。而是類似早期FC時代一樣每一關都有一個最終的關卡目的,比如第一關關地就是需要根據提示,解開關底機關。令玩家不至于太過迷惘。
二、解密基因 深刻烙印腦洞大開
《時空旅夢人》的解密基因深刻烙印在整個游戲歷程中,無論是跑酷關卡還是一筆畫關卡,均會覆蓋相關的解密內容。
因此玩家在任何關卡的體驗中,不再只是盲目無目的的收集、打怪,而是帶著探索解謎的內核去冒險,任何可能出現的岔口和看似無法通過的道路,只需稍微動動大腦,即可順利通過。由此帶來的滿足感較普通的跑酷刷排名、打怪刷積分強。
三、輕度戰(zhàn)斗模式 一筆畫劃出一片天
《時空旅夢人》在打怪關卡設置上同樣尊崇其“輕度”的設計思路,比較市面上常見的點擊卡牌回合戰(zhàn)斗,即時制廝殺互相傷害,數值疊加觀看戰(zhàn)報等形式新穎。
其所采用的一筆畫戰(zhàn)斗模式,用戶只需匹配空中下落的一筆畫符號,通過觸屏感應劃出近似符號即可實現連續(xù)攻擊,眼力手力腦力三位一體,在平緩跑酷,智能解密之外,適當提高了游戲節(jié)奏。在張弛之間找到一個平衡。
在許多游戲依循慣例放大化單一玩法,試圖在當下的市場內分一杯羹時,《時空旅夢人》開辟了手機游戲的一個細類。益智型的解密,運動你的大腦,平緩型的跑酷,跳躍下滑,運動你的眼力,一筆畫型的打怪,匹配隨機符號,運動你的手眼,手眼腦三者一體,跑酷、解密、一筆畫,三位一體,融合并提純,實現了“1+1+1>3”的爆發(fā)。在這個時代下予以玩家以治愈系體驗。
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