導(dǎo) 陰陽師式神只能帶最多三件百分比生命/防御加成御魂和一般帶兩套(4件套裝和2件套)套裝加成的情況下,如何搭配御魂能夠讓生存能力最高呢? 1。生存能力 影響生存主要有兩個屬性,生命和防御,陰陽師中...

陰陽師式神只能帶最多三件百分比生命/防御加成御魂和一般帶兩套(4件套裝和2件套)套裝加成的情況下,如何搭配御魂能夠讓生存能力最高呢?

陰陽師手游堆防御還是血量 最佳防御屬性

1。生存能力

影響生存主要有兩個屬性,生命和防御,陰陽師中防御的作用是護(hù)甲類的減傷百分比計算,最新的傷害公式為:實際傷害=傷害*300/(300+總防御)

如果我們把實際傷害替換為一個式神的生命值,可以得到:

生命=傷害*300/(300+防御)

傷害=(300+防御)*生命/300

這個的意義就是擊殺一個滿血式神需要造成的被防御減傷前的總傷害是多少,可以理解為坦度,即坦度正比于

(300+防御)*生命

所以,提高一個式神生存能力的正確姿勢是把上式的值提高,純堆生命不一定是使上式值最大化的辦法

高分段血量翻2.5倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一個可以去掉的常數(shù),坦度依舊正比于(300+防御)*原生命

3。寫了一個簡單的xls用于計算比較(御魂都按六星+15算的):

陰陽師手游堆防御還是血量 最佳防御屬性

在測試了各類輔助、控制式神四星、五星的面板之后,最終發(fā)現(xiàn)其實收益最高的方案總是2、4、6位置盡可能帶生命加成,兩件套四件套都選擇30%防御套裝

4。生命防御的其他收益討論

生命高,爺爺旗子回血多這種就不說了,各類奶優(yōu)先堆一堆生命沒毛病。

生命較高對于茨木溢傷這類無視防御的傷害的抵抗力更強,沒錯,但這僅僅針對一拳流。分段越高,區(qū)越老,整體練度越高,茨木企圖通過各種特效一拳滅隊的可能性會變低,這時候防御的重要性也會體現(xiàn)。怎么說,想象茨木第一拳把一個式神打到殘血,這時候再來一拳的情況。。。如果純堆生命,防御很低,這一拳的實際傷害是會很爆炸的。。。但如果是防御很高的式神,最后的結(jié)算傷害會顯著降低,可以減少被兩拳滅隊的可能性。所以感覺越到后期,一拳流茨木開始疲軟還是要注重防御的提升。

想像一個爆傷250%攻擊7500的茨木,拉條加攻、晴明滅,打一個血量接近為0的目標(biāo),破勢濺射全隊其他人能造成的傷害:

(7500+3216*0.25)*320%*250%*1.3*1.4=12.01W

400防 減傷為300/(300+400)=42.9% 實際傷害為5.19W

600防 減傷為300/(300+600)=33.3% 實際傷害為4.03W 對于五星輔助平均2W血的陣容來講就是滅隊不滅隊的區(qū)別。

至于面對針女類輸出其實不好說是生命好還是防御好,反正都是百分之十生命上限的傷害。

生命較低但防御較高的高坦度陣容,對于奶量的需求也低。其實意思就是護(hù)甲高血的質(zhì)量才高(lol既視感)

最后我也不是來吹防御多好的,只是看到很多人到現(xiàn)在還以為純堆生命就是收益很棒棒所以寫了這個帖子。不考慮地藏套盡量選擇兩個防御套裝配合幾件生命加成百分比的應(yīng)該是現(xiàn)版本最肉的搭配了。防御加成百分比的御魂我都是直接吃掉了。

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陰陽師手游堆防御還是血量 最佳防御屬性

 

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