導(dǎo) Ⅰ. 戰(zhàn)斗流程: ◇ 戰(zhàn)斗開始時(shí),對入場的所有單位根據(jù)自身速度值進(jìn)行出手順序排序 ◇ 出手單位行動(dòng)結(jié)束后,按照速度計(jì)算結(jié)果進(jìn)行下一單位的行動(dòng),全部行動(dòng)結(jié)束后終止本回合并進(jìn)入下一回合的指令循...

大話西游手游:戰(zhàn)斗系統(tǒng)-戰(zhàn)斗功能說明

Ⅰ. 戰(zhàn)斗流程:

◇ 戰(zhàn)斗開始時(shí),對入場的所有單位根據(jù)自身速度值進(jìn)行出手順序排序

◇ 出手單位行動(dòng)結(jié)束后,按照速度計(jì)算結(jié)果進(jìn)行下一單位的行動(dòng),全部行動(dòng)結(jié)束后終止本回合并進(jìn)入下一回合的指令循環(huán)

◇ 根據(jù)以下狀態(tài)判斷某戰(zhàn)斗單位的指令是否可以執(zhí)行:

◆ 倒地、封印、混亂狀態(tài):所有指令無效,在該單位的回合不會執(zhí)行其下達(dá)的指令

◆ 昏睡狀態(tài):會把該單位的行動(dòng)順序延后,直到本回合所有單位都行動(dòng)完畢,若該單位仍處于昏睡狀態(tài),則該回合該單位不出手

◆ 遺忘狀態(tài):可以執(zhí)行部分法術(shù)指令和召喚指令,但無法執(zhí)行使用道具指令

◆ 費(fèi)用不足:MP不足時(shí),技能無法執(zhí)行且屏幕提示“法力不足”

Ⅱ. 其他說明:

◇ 超時(shí)判定:戰(zhàn)斗設(shè)置最大回合數(shù)為60,超過60回合仍未有一方全員陣亡時(shí),需要根據(jù)如下規(guī)則判定勝負(fù):

◆ 雙方減員數(shù)量:減員數(shù)量較少的一方獲勝

◆ 剩余單位的平均生命值:若雙方減員數(shù)量相同,則平均生命值較高的一方獲勝

◆ 若上述兩條件無法判定,則守方勝利

◇ 人物狀態(tài):

◆ 戰(zhàn)斗中,長按玩家角色、召喚獸、敵對戰(zhàn)斗NPC時(shí),會彈出狀態(tài)說明

◆ 狀態(tài)說明分為兩部分,上方顯示角色名字,下方顯示附加狀態(tài)圖標(biāo)及說明

◆ 點(diǎn)擊框體以外任意位置可關(guān)閉

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