導(dǎo) 劍豪五氣朝元有五個版本,今天九游小編為大家?guī)淼腄NF歷代版本劍豪職業(yè)強弱解讀,以及劍豪定位和傷害在當(dāng)時的版本是個是什么樣子。先來看看劍豪職業(yè)的簡單介紹。然后我們來說說DNF歷代版本劍豪職業(yè)強弱詳解。...

劍豪五氣朝元有五個版本,今天九游小編為大家?guī)淼腄NF歷代版本劍豪職業(yè)強弱解讀,以及劍豪定位和傷害在當(dāng)時的版本是個是什么樣子。先來看看劍豪職業(yè)的簡單介紹。然后我們來說說DNF歷代版本劍豪職業(yè)強弱詳解。

2013年9月3日,馭劍士,契魔者開放;2014年6月17日,流浪武士,暗殿騎士開放。

劍豪,游戲《DNF》中流浪武士的一次覺醒名稱,擁有雙武器系統(tǒng),技能華麗。

DNF里唯一一個能同時佩戴兩把武器的職業(yè)。

《DNF》歷代版本劍豪職業(yè)強弱詳解

中文名:劍豪

外文名:Dualist(美服名稱)

生日:2014.6.17(國服)

流派簡介:身手靈活,攻擊頻率高,技能華麗,高速連招與爆發(fā)能力兼顧

攻擊類型:物理攻擊、無屬性(個別除外)

職業(yè)定位:輸出

推薦裝備:【武器】光劍、巨劍【防具】皮甲

推薦屬性:力量、物理暴擊、攻擊速度

職業(yè)優(yōu)勢:擁有華麗的掌法和劍術(shù),優(yōu)秀的輸出環(huán)境,較高的基礎(chǔ)屬性,可以同時佩戴兩把武器,具備爆發(fā)和持續(xù)攻擊,對可浮空怪壓制強

職業(yè)劣勢:技能機(jī)制不合理導(dǎo)致投入和回報不成正比,皮薄血少,部分技能組隊時發(fā)揮不好,吃奶爸加成率低

職業(yè)輸出:★★★☆☆

隊伍貢獻(xiàn):★☆☆☆☆ 劍豪沒有輔助,減防技能,有一個控制技能,最高的貢獻(xiàn)就是輸出

上手難度:★★☆☆☆ 劍豪的技能簡單明快,只要稍加練習(xí)便能熟練

版本現(xiàn)狀:★★☆☆☆

版本前瞻:★★★★☆

國服于2013年9月3日開放,同年10月15號,開放覺醒,劍豪。2016年1月26日開放二次覺醒,劍帝。

劍豪五氣朝元有五個版本,一版:高額力量加成,5秒一層,40秒持續(xù)。二版:被砍至2000+力,5秒一層,40秒持續(xù)。三版:力量再次被砍,但增加爆傷,依然5秒一加。四版,加成無變動,可直接疊5層。五版,加成無變動,時間變永久。

劍豪起伏的幾個核心改版:削血裝備改版。技能百分比改版。57爆傷改版。二覺改版。及長達(dá)一年的無改版。

15年早期。白圖女王,一把裂瘡闖安圖。

15年中后。打團(tuán)不要劍豪,SS套也不要,神豪請看第一條。

16年春節(jié)二覺,一躍而起。可惜下水道思想扎根已深,光芒被其他女鬼掩蓋,歷時半年多才得到人們認(rèn)可。劍豪吧人數(shù)慢慢增加,玩家基數(shù)越來越大;兩儀教誕生,劍豪本該達(dá)到巔峰期。但此時劍豪從春節(jié)開始無任何加強,57持續(xù)變永久不痛不癢。其他職業(yè)被慢慢加強,逐漸將劍豪趕超。

17年中,職業(yè)平衡、盧克raid降臨,劍豪迎來時隔一年半的改版,得到一次加強,再次脫離下水道。

17年下半年,一個看似不痛不癢的改版,卻給劍豪帶來了一次不錯的加強。技能的技能攻擊力乘算改版。武器強化改版,進(jìn)一步縮短百分比職業(yè)與固傷職業(yè)的差距。劍豪迎來了又一個新高!

劍豪的定位:升級安逸快速,操作要求一般(不考慮網(wǎng)絡(luò)問題),爆發(fā)力、傷害中等,技能多、有中等的續(xù)航能力。成長起步高于其他百分比,劣于固傷,提升率高于固傷,稍低于其他百分比。中規(guī)中矩,發(fā)展方向廣,本該適合廣大玩家。但安圖初期版本弱勢,玩家基數(shù)不足,二覺崛起時,未得到推廣,版本更新拖沓,中規(guī)中矩的傷害變的更看不上眼,使得劍豪這個版本失去本該有的定位。

但劍豪的地位必將屬于劍豪:職業(yè)平衡,火掌雄起,劍豪脫離無高傷短CD技能的尷尬,技能優(yōu)化,傷害得到提高;技能攻擊力乘算改版,全職業(yè)提升,三被動的劍豪收益最大;武器強化改版縮短與鍛造的差距。劍豪達(dá)到既定職業(yè)定位,大范圍技能,不輸于固傷的起步基點,百分比職業(yè)良好的成長率,爆發(fā)續(xù)航兼顧,有兩個控制技能,組隊配合方便。我都說不出缺點來了,完美不是嘛

拿兩個職業(yè)對比來說明下續(xù)航職業(yè)和爆發(fā)職業(yè)的差異。

男女大槍。

這兩職業(yè)技能相似,二覺版本前,可以說只有性別不同,傷害都一樣。二覺后,男大槍具備爆發(fā)能力,短時間打出更多技能,如果此時男女大槍傷害依然相同,墨跡的女大槍肯定不平衡,怎么改?增加女槍傷害能力,在一定裝備下使兩職業(yè)在副本容許時間上輸出對等;男女大槍便出現(xiàn)爆發(fā)與總輸出傷害的差距。版本初期,裝備未成型玩家居多,總傷害偏高的女槍將更具優(yōu)勢,即中規(guī)中矩續(xù)航職業(yè)的優(yōu)勢。版本后期,大家裝備超過既定裝備,女大槍失去總傷害優(yōu)勢,男大槍更快過圖,爆發(fā)優(yōu)勢得到顯現(xiàn)。

劍豪——恩,這版本傷害太低,本來定位是續(xù)航和爆發(fā)能力兼顧的劍豪卻都沒占到,不倫不類。以后傷害得到足夠加強能達(dá)到定位要求的話,應(yīng)該會是前線職業(yè)。

職業(yè)難度約等于職業(yè)傷害

刺客和劍豪都是百分比職業(yè),技能自帶高額力量加成,吃奶率相仿,無脫手技能。(刺客有個,不過我看好多刺客那個脫手不點,我玩了個刺客點了,我操作不行,現(xiàn)在點1攢連擊——)

與劍豪不同,刺客因收招傷害加成巨大,技能傷害位于全職業(yè)排行前列,連招節(jié)奏感強,操作上限高,可玩性強,當(dāng)前版本左邊一套E2收招套就算畢業(yè)。但沒有收招點就沒有傷害,收招失敗就沒有傷害,刺客皮甲專精爆傷太高,限制裝備,一套天域和e2收招傷害差不多,CD換裝需求高,攻速太高容易吃收招,帶光兵不敢加攻速,操作要求高,自帶計生。三改刺客防具“解禁”,一覺全程,技能優(yōu)化防止攻速吃收招,對一般刺客理想,但傷害提升不高,對高端刺客不友善。變簡單了,傷害低了。

和刺客一樣對操作有高要求的精靈騎士在86版本就有一身假紫上山的說法。玩家基數(shù)比老職業(yè)刺客更可憐,走路上都看不到幾個。

劍豪無高操作要求,隊友控住,只管放技能(單刷難度大不能作為操作要求),難度中規(guī)中矩,適合廣大玩家,傷害一般在情理之中,只是目前版本比較低!

(本文來自DNF劍豪吧 作者:搓搓劍豪)

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