導(dǎo) 表示這個游戲真不是一般人能玩的,但能玩下去的絕對不是一般的人,我們不得不承認(rèn)這個事實。隨著起源版本的到來各職業(yè)又迎來了新一輪的變動,有的職業(yè)繼續(xù)得到了加強(qiáng),有的還是保持不變,有的甚至再次被削,如果你想...

表示這個游戲真不是一般人能玩的,但能玩下去的絕對不是一般的人,我們不得不承認(rèn)這個事實。隨著起源版本的到來各職業(yè)又迎來了新一輪的變動,有的職業(yè)繼續(xù)得到了加強(qiáng),有的還是保持不變,有的甚至再次被削,如果你想在起源版本大干一場的話不如往往這些職業(yè)吧。

1、劍魂

劍魂在起源版本算是加強(qiáng)了一波,劍魂的技能形態(tài)放到全職業(yè)里面也算的上是一流的了,優(yōu)秀的控制能力,除了一覺演出時間過長以外,其他技能干脆利落??上ё鳛榇鷥r,劍魂的傷害似乎也不是非常理想(畢竟官方欽定輔C職業(yè)),擁有非常不錯的團(tuán)隊增益,原本只能輔助物理隊的劍魂現(xiàn)在更加全面了,可以給魔法隊斬鐵了,技能續(xù)航和循環(huán)能力也很不錯,總的來看這個職業(yè)非常全面,沒有什么特別明顯的短板,除了傷害依然捉雞。

2、狂戰(zhàn)士

狂戰(zhàn)士在起源版本再次得到了加強(qiáng),算是徹底擺脫了“送頭廢”的稱呼,擁有男鬼劍士職業(yè)最高的前8技能傷害,大狗改版后兩段傷害,簡單無腦。相比之前壓血的送頭廢,當(dāng)前版本的紅眼生存能力也提高了一個檔次。大招傷害非??膳拢鍪炙俣纫埠懿诲e,不過技能循環(huán),續(xù)航能力中規(guī)中矩,并沒有什么亮眼的地方,缺乏控制能力是這個職業(yè)比較致命的缺點(diǎn)(全程不控抓破招的大佬當(dāng)我沒講)。

3、男彈藥

上個版本的幻神之一,令人意外是這個版本削弱并不是很大,算上基礎(chǔ)精通的改版,男彈藥總的來說削弱甚至不到10%,比隔壁的女彈藥好太多。男彈藥的技能數(shù)據(jù)一直都不算很好看,盡管技能出手快,但是大部分技能都需要一定的時間來打完或者響應(yīng)(如智能手雷,黑玫瑰,炮擊,鐳射等),比起烏雞大腳,紅眼大狗之類的瞬間爆發(fā)來說,男彈藥的爆發(fā)能力其實是很疲軟的。不過男彈藥的優(yōu)勢并不在爆發(fā)能力上,而是強(qiáng)力的持續(xù)輸出能力,5秒以內(nèi)的輸出時間,彈藥的傷害可能排在全職業(yè)中下游。但是10甚至15、20秒以上的輸出時間,那還有其他職業(yè)什么事,這個職業(yè)的優(yōu)勢在于持續(xù)的爆發(fā)(不是持續(xù)輸出,而是持續(xù)爆發(fā)),以及依靠C4+貫穿強(qiáng)大的壓制力,讓彈藥擁有更好的輸出環(huán)境。不過不管怎么說,在一個版本的原地踏步之后,加上其他職業(yè)的加強(qiáng),彈藥幻神的位置怕是保不住了。畢竟在其他職業(yè)加強(qiáng)傷害達(dá)到了秒秒秒的地步之后,強(qiáng)續(xù)航的優(yōu)勢也自然變小了。

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