導(dǎo) DNF體驗(yàn)服改版 復(fù)仇者改版整合及簡單評測。為了避免某些小白誤解為削弱,所以把算上17級被覺的提升也一起算進(jìn)去了,括號里面的是實(shí)際加強(qiáng)的倍率。 數(shù)據(jù)來自c站整合帖和貼吧,本人因?yàn)闆]有西2資格所以無法...

DNF體驗(yàn)服改版 復(fù)仇者改版整合及簡單評測。為了避免某些小白誤解為削弱,所以把算上17級被覺的提升也一起算進(jìn)去了,括號里面的是實(shí)際加強(qiáng)的倍率。

數(shù)據(jù)來自c站整合帖和貼吧,本人因?yàn)闆]有西2資格所以無法得到第一手準(zhǔn)確資料,如果到正式服有偏差,請見諒。因?yàn)椴恢来舜胃陌媸鞘裁磿r候的,是否整合了后續(xù)的改動,所以用綠色字體標(biāo)出hf現(xiàn)在版本的總改動。。

*半魔化

-技能攻擊力增加率增加:25%→30%

每個周期減少的惡魔能量下降(20→15)

增加變身狀態(tài)下不朽戰(zhàn)吼,毀滅強(qiáng)擊,混沌弒神追加操作的惡魔能量減少量(50%→100%)(推測為以后蓄力不再消耗能量)

*死亡切割

攻擊力+6%(33%)

*裂地錘 攻擊力+8%(35%)

*回旋飛鐮

攻擊力+28%(61%)

*復(fù)仇之刺

攻擊力+20%(51%)

*厄運(yùn)之輪

攻擊力+24%(38%)

-魔化時技能攻擊力 125%→100%

*惡魔之握

攻擊力+7%(34%)

*黑暗之觸

攻擊力+28%(60%)

-修復(fù)在魔化時命中兩個怪物時候傷害不正?,F(xiàn)象

-修復(fù)斷續(xù)的終結(jié)攻擊

*黑暗權(quán)能

攻擊力+23%(54%)

*魔化

-惡魔之爪(z)在等級6時追加魔法防御力減少的效果的持續(xù)時間增加:3s→6s

-普通攻擊力(包含跳x、z、前沖)增加25% (9%)

(如果這是hf第一次改版的話,被覺對平砍和審判有二次加成,所以倍率應(yīng)該是 魔化 36% 審判 25%)

審判

未加強(qiáng) ( 0%)

傷害+22.5%(22.5%)

惡魔喚醒

屬性改版:

DNF體驗(yàn)服改版 復(fù)仇者改版整合及簡單評測

(感謝某主播提供的圖)

以17級為基準(zhǔn)(什么,你沒有春節(jié)寵物? ):

惡魔能量增加量不變;

魔化平砍傷害增加 17%;

審判傷害增加 34%;

其他所有技能攻擊力增加 25.5%;

*地獄之門

攻擊力+29%(62%)

*末日浩劫

攻擊力+9%(37%)

-地獄魔法陣保持時間減少

-魔法陣的移動速度增加

-釋放延遲減少

*不朽戰(zhàn)吼

人形和魔化下魔法攻擊力+23%(爆發(fā)傷害 54%,整體傷害 12%)

-半魔化下強(qiáng)制使用此技能可以減少惡魔能量消耗量。

-刪除失魂能量爆發(fā)機(jī)制。(也就是以后只有吼的傷害了)

人形時吼聲攻擊力+15%

魔化時吼聲攻擊力+35%

追加操作時吼聲攻擊力-6%

(爆發(fā)傷害 97% )

*毀滅強(qiáng)擊

攻擊力+16% (45%)

-半魔化下強(qiáng)制使用此技能可以減少惡魔能量消耗量。

-浮空高度減少

-蓄力時間減少。

灼燒火焰打擊間隔-50%

*永墮:混沌弒神

攻擊力+31%(綜合提升44% )

-連鎖撕扯的攻擊速度增加

-連鎖撕扯的攻擊次數(shù)減少4次

-半魔化下強(qiáng)制使用此技能可以減少惡魔能量消耗量。

減少使用后的僵直時間。

* 原罪之力

精通/最大等級變更(10/20→30/40)

整體評價:除平砍和審判,基本所有技能都在怪物血量加強(qiáng)基準(zhǔn)線30%以上,這次改版對核心的爆發(fā)技能,輪子、握、末日、審判加強(qiáng)幅度都不大。反倒是一些冷門的小技能加強(qiáng)不少,不過依舊難免被舍棄的命運(yùn)。

平砍相對削弱23%,審判相對削弱 30%!但是也別慌,如果是第一版,平砍和審判能吃到被覺的二次加成,所以傷害反倒提升了,如果是最新版本,那么會有審判增強(qiáng)的一條改版,暫且觀望吧,等正式服再測試。

吼的改版很明顯,增強(qiáng)了爆發(fā)能力,減少了整體輸出能力。

強(qiáng)擊和二覺的改版使這兩個技能更加實(shí)用,已經(jīng)可以融入爆發(fā)連鎖中。

這次改版的意圖很明顯,改善復(fù)仇爆發(fā)技能的結(jié)構(gòu),同時削弱了持續(xù)輸出能力。

簡單來說,以后爆發(fā)就不只是權(quán)能+握+審判+輪子這個組合了,二覺和強(qiáng)擊還有吼一樣可以融入連招中。

整體來看,這次改版使復(fù)仇更適應(yīng)以后盧克偏向于技能爆發(fā)的節(jié)奏,調(diào)整了復(fù)仇依賴平砍輸出的模式。

整體相對加強(qiáng)幅度在 10-20%之間,復(fù)仇的輸出能力在改版后可能只有一線末,但是綜合能力可以排上一線頂。

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