dnf2016改版復(fù)仇者加點(diǎn),9月27復(fù)仇改版后怎么加點(diǎn)?此次的改版復(fù)仇者的技能發(fā)生了比加大的變化,下面小編就為大家?guī)?lái)2016改版復(fù)仇者加點(diǎn),一起來(lái)看看吧。
DNF9月27復(fù)仇改版后技能傷害測(cè)試:
先放一張蟲(chóng)王圖,末日6+血葬30墮落換裝,無(wú)Z減防無(wú)天使遠(yuǎn)古記憶等BUFF,無(wú)其他特技,不吃任何藥,100%爆
DNF9月27復(fù)仇改版后加點(diǎn)方案:
此次改版,刷圖手法有變化,技能流將是以后的大趨勢(shì),一些冷門(mén)技能將會(huì)成為標(biāo)配出場(chǎng),以魔化流為基礎(chǔ)簡(jiǎn)述下使用感受:
2覺(jué):本身的百分比不俗,但因墨跡一直被邊緣化,此次改版速度得到大幅提升,強(qiáng)烈推薦加滿(mǎn),雖然CD很長(zhǎng)。
審判:150cd換來(lái)的爆發(fā),1覺(jué)附送技能2HIT干凈利落,更有預(yù)言書(shū)換裝,成為復(fù)仇第一爆發(fā)技能。
毀滅強(qiáng)擊:距離大幅縮短,按后使用只會(huì)移動(dòng)一個(gè)身為,按前也比改版前沖的距離短,實(shí)用度大增。
不朽戰(zhàn)吼:從功能性束縛中解放出來(lái),可以隨意穿插在連招中,技能后搖也有改善,便利性好評(píng)。
末日浩劫:同樣從功能性束縛中解放,隨心所欲的從天而降吧。
地獄之門(mén):百分比已經(jīng)和滿(mǎn)TP輪子持平,為數(shù)不多的地圖炮技能,消耗SP略多,推薦滿(mǎn)
黑暗權(quán)能:作為45技能,真心覺(jué)得百分比太低了,但看了下刺和觸手那百分比。。。還是加滿(mǎn)+tp滿(mǎn)吧。
惡魔之握:傳統(tǒng)的爆發(fā)技能,但滿(mǎn)tp已經(jīng)被權(quán)能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。
厄運(yùn)之輪:百分比順位已經(jīng)很靠后了,但在TP技能中還是夠滿(mǎn),移動(dòng)距離無(wú)變化。
黑暗之觸:這是馬蹄卡請(qǐng)來(lái)的逗比么?還是將怪推那么遠(yuǎn),pkc還是BUG,留你何用系列。你說(shuō)拉怪?經(jīng)常拉了和沒(méi)拉一個(gè)距離
復(fù)仇之刺:我加了1級(jí),是的1級(jí),百分比滿(mǎn)TP只有1800w,慘。。加1級(jí)是因?yàn)槿诵螤顟B(tài)可以被擊時(shí)使用,接輪子等霸體技能脫離被僵直的窘境。
裂地錘:小技能我只滿(mǎn)裂地錘還給了3點(diǎn)tp,瞬發(fā)范圍清怪CD短百分比尚可,是相對(duì)最全面的小技能。
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