導(dǎo) 概述:在游戲的初中期,在各方勢力科技都沒起來的情況下,遠(yuǎn)程兵種傷害是十分可觀的, 由于其遠(yuǎn)程的特性,作戰(zhàn)中輸出也相對較為穩(wěn)定,在游戲中前期有著較大優(yōu)勢 流派名:遠(yuǎn)程輸出阻擊流 優(yōu)先勢力:1.羅馬...

概述:在游戲的初中期,在各方勢力科技都沒起來的情況下,遠(yuǎn)程兵種傷害是十分可觀的,

由于其遠(yuǎn)程的特性,作戰(zhàn)中輸出也相對較為穩(wěn)定,在游戲中前期有著較大優(yōu)勢

流派名:遠(yuǎn)程輸出阻擊流

優(yōu)先勢力:1.羅馬,2.華夏,3.波斯

兵種分配:

1號位標(biāo)槍兵

2號位象兵(視情況與羅馬軍團(tuán)對調(diào))

3號位連弩兵

4號位長生軍

5號位弩車

6號位羅馬軍團(tuán)(后期可不上陣,視情況可與象兵對調(diào))

陣營分析:選擇以羅馬開局而不是遠(yuǎn)程最強(qiáng)的華夏,想必很多玩家會比較費解,但如此選擇是有其道理的。首先,華夏并無肉盾兵種,在最初對壘的過程中,只可用基礎(chǔ)兵種作為肉盾,肉盾薄弱,一旦被破,極有可能會全線崩盤。其次,羅馬的特性是增加金幣產(chǎn)量,作為中前期流派,攀科技的速度也是非常重要的。最后,由于其標(biāo)槍兵對騎兵的傷害克制,可以完美的防備騎兵沖鋒,因此使用羅馬開局會更加穩(wěn)妥。雖然羅馬在初期較為穩(wěn)妥,但由于其輸出完全依靠標(biāo)槍兵,清野能力不強(qiáng),因此二城池急需增加輸出,故此選擇華夏。到了三城池時,也就是游戲的中期,羅馬軍團(tuán)的肉盾屬性并不是十分突出,因此考慮擁有最強(qiáng)之盾的波斯文明為三城池較合適。

流派分析:由于遠(yuǎn)程兵種被騎兵克制,一號位標(biāo)槍兵對騎兵的天然克制屬性,在戰(zhàn)斗阻擊中就起到很大作用,三號位連弩兵的特性兩段攻擊,配合弩車的范圍攻擊,清野能力與前中期的對陣輸出也極為強(qiáng)大。但由于其較為脆的遠(yuǎn)程兵種需要肉盾,因此,由三城池波斯的肉盾兵種配合就可以較為穩(wěn)定且安全的輸出。

站位分析:由于近戰(zhàn)兵種需要盡量避免其遭到濺射,特別是面對華夏的弩車,而遠(yuǎn)程兵種不需要移動,因此間隔開,錯落行軍會更加合適

被克制流派:近戰(zhàn)沖鋒流(后期)

流派弱點分析:由于流派主要靠遠(yuǎn)程輸出,但由于遠(yuǎn)程輸出在后期傷害變得愈發(fā)薄弱,導(dǎo)致其無法一舉擊潰近戰(zhàn)沖鋒流的雙騎兵,正面交鋒,近戰(zhàn)流派強(qiáng)大的破甲能力極容易將肉盾撕碎,肉盾一旦破碎,配合其高機(jī)動性,遠(yuǎn)程流派幾乎沒有任何抵抗能力。