導(dǎo) 文明名稱:波斯 簡介:地跨歐亞非三大洲的波斯大帝國 屬性:初始可選,可攻占勢力 文明特色:城池內(nèi)的鐵礦產(chǎn)量提升,且科技研究加速 名將:薛西斯,岡比西斯,阿爾特米西亞,象兵元帥 特殊兵種:長生...

文明名稱:波斯

簡介:地跨歐亞非三大洲的波斯大帝國

屬性:初始可選,可攻占勢力

文明特色:城池內(nèi)的鐵礦產(chǎn)量提升,且科技研究加速

名將:薛西斯,岡比西斯,阿爾特米西亞,象兵元帥

特殊兵種:長生軍,象兵

波斯特殊兵種分析:

長生軍:

l優(yōu)勢:

1.可使部隊(duì)持續(xù)恢復(fù)生命,全游戲中唯一的輔助回血特性,可增加整個軍隊(duì)的續(xù)航能力。

2.在步兵中最高的血量與較高的防御,可以在己方騎兵被敵軍克制的情況下,作為肉盾存在,從而保證后方輸出。

3.初始可升級科技減傷特性:授長生可以減免傷害,使其可抵抗傷害更高,不易被擊破。

l劣勢:

1.回血特性科技在科技樹的第七層,較難升級到,在前期奶媽的特性無法發(fā)揮

2.傷害低,且作為步兵近戰(zhàn)單位,刷野能力不強(qiáng)

建議:

長生軍因其天賦屬性的原因,可以說是最強(qiáng)的步兵肉盾,同時(shí)由于其特性為全體單位每回合恢復(fù)長生軍出征數(shù)量x64的血量,在大后期,玩家部隊(duì)成型后的對戰(zhàn)中可以說是必不可少的兵種,但由于其回血特性的科技排序較后,因此在前期,長生軍雖可作為肉盾使用,但并未發(fā)揮出其全部實(shí)力,建議玩家優(yōu)先升級科技,長線培養(yǎng),不要中途轉(zhuǎn)線,長生兵的投入在后期會有一個極大的回饋。

天賦科技優(yōu)先升級:防御,血量,韌性,格擋,特性授長生,回春決

象兵

優(yōu)勢:

1.騎兵屬性,沖鋒速度較快,擁有所有兵種中最厚的血量,較高的防御,可以作為一線肉盾使用。

2.近戰(zhàn)反傷與控制,可以有效的克制敵對一線肉盾兵種或近戰(zhàn)輸出單位,可以說是作為肉盾的最佳之選

l劣勢

1.騎兵屬性,華夏與羅馬均有克制騎兵的遠(yuǎn)程兵種,前期容易吃虧

2.近戰(zhàn)反傷相較于前期已遠(yuǎn)程輸出為主的打法來看,收益不大

建議:

象兵因其特殊的騎兵屬性與近戰(zhàn)反傷特性,在后期占據(jù)極大的優(yōu)勢,但成也蕭何敗也蕭何,象兵作為騎兵,在前期以遠(yuǎn)程輸出為尊的玩法中,華夏與羅馬各文明均有反騎兵遠(yuǎn)程兵種,對于象兵的克制較大,同時(shí)近戰(zhàn)反傷所得的收益也就相對較小了。建議玩家前期不需訓(xùn)練過多象兵,但不遺漏科技,待游戲發(fā)展到后期,軍隊(duì)成型后,再大量訓(xùn)練象兵頂線。

天賦科技優(yōu)先升級:防御,血量,韌性,格擋,特性大力暈,反傷甲

波斯勢力分析:

優(yōu)勢:波斯作為玩家初始可選勢力之一,實(shí)力屬于大后期,其特殊兵種長生軍,象兵在后期的實(shí)用性可以說是作為所有玩家不可或缺的兵種。因此對于波斯的投入在后期的收益相當(dāng)高,也不存在兵種轉(zhuǎn)線的問題。波斯文明的特性為:城池內(nèi)的鐵礦產(chǎn)量提升,且科技研究加速。鐵礦作為訓(xùn)練高階兵種必不可少的資源,消耗極大。波斯的鐵礦產(chǎn)量提升特性對于爆兵有著較大助益。由于波斯兵種的特性,對于科技的要求也較高,因此,波斯科技研究加速的文明特性也起到了至關(guān)重要的作用

劣勢:由于波斯的特殊兵種全部都是近戰(zhàn),因此其前期搶占資源,割草等都相對較為吃力。波斯的兵種對科技要求較高,在以遠(yuǎn)程輸出為尊的前期,被壓制的較為嚴(yán)重,pvp被完美克制,在前期只能以弓箭手作為輸出頂替的情況下,收集資源也會較慢,損失士兵也會較多。特殊兵種之一的象兵,由于其騎兵的特性,極容易被連弩兵,標(biāo)槍兵克制。由于特殊兵種皆為近戰(zhàn),在守城戰(zhàn)中發(fā)揮不出實(shí)力。

建議:由于波斯前期劣勢極為明顯,建議玩家不要急于挑釁其余玩家,大力發(fā)展科技,特殊兵種方面兩類兵種科技都可升級,但前期訓(xùn)練,由于騎兵容易被克制,建議以長生軍為主。象兵科技可升級,但不急于訓(xùn)練,等到后期長生軍奶媽技能滿級后,方可大量訓(xùn)練象兵作為一線肉盾使用,有長生軍和治療輔助屬性,象兵的血厚屬性也就徹底有了發(fā)揮。波斯由于對奇觀科技要求較高,建議優(yōu)先收集金幣。