近日,TalkingData公布了《2017年3月移動(dòng)游戲Benchmark》報(bào)告,報(bào)告指出整個(gè)2017年Q1,移動(dòng)游戲市場(chǎng)更加成熟,各類型游戲保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢(shì)。此外,3月份,角色扮演游戲及卡牌游戲在雙平臺(tái)的付費(fèi)率均有所增長(zhǎng)。
Q1盤點(diǎn):移動(dòng)游戲市場(chǎng)更加成熟,各類型游戲保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢(shì)
從2017年Q1新上線的移動(dòng)游戲看,集IP或者品質(zhì)于一身的作品主要出自大型企業(yè),包括、網(wǎng)易、樂逗、掌趣、完美世界、盛大游戲、蝸牛、游族、嗶哩嗶哩、中手游、三七互娛、昆侖游戲、游久等擁有研發(fā)積累或豐富資源的公司,市場(chǎng)格局仍舊由大中型企業(yè)主導(dǎo)。但是,隨著大量企業(yè)涉獵更多細(xì)分市場(chǎng),耕耘優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,行業(yè)格局是否被打破,公司是否獲得新的拓展機(jī)會(huì),都有待市場(chǎng)驗(yàn)證。
從產(chǎn)品形態(tài)看,以MMO為代表的類型仍舊是市場(chǎng)主流,例如盛大游戲的《龍之谷手游》、網(wǎng)易的《鎮(zhèn)魔曲》、天神互動(dòng)的《凡人修仙傳》等,同時(shí),休閑、策略、體育、動(dòng)作等類型產(chǎn)品也受到廠商的青睞,并為此有所延伸,例如掌趣的《街頭籃球》、完美世界的《火炬之光》、嗶哩嗶哩的《神代夢(mèng)華譚》、 Softstar的《軒轅劍3手游版》等。
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,角色扮演類移動(dòng)游戲在付費(fèi)率、活躍頻次及時(shí)長(zhǎng)等方面處于領(lǐng)先水平,獲得廠商追捧亦是形勢(shì)使然,而休閑、策略和動(dòng)作類移動(dòng)游戲以中上水平的活躍率,吸引市場(chǎng)繼續(xù)投入。
3月Benchmark解讀
付費(fèi)率(%)
DAU/MAU
周活躍率(%)
月活躍率(%)
一日玩家比例(%)
次日留存率(%)
7日留存率(%)
日均游戲次數(shù)(次)
平均游戲時(shí)長(zhǎng)(秒)
付費(fèi)率:角色扮演游戲付費(fèi)率有所增長(zhǎng),2017年3月,角色扮演和卡牌類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在安卓和iOS平臺(tái)均有所提升,其中,角色扮演類移動(dòng)游戲在iOS平臺(tái)的付費(fèi)率相比上月增長(zhǎng)0.8%。
活躍度:iOS活躍增幅高于2017年3月,安卓和iOS平臺(tái)的移動(dòng)游戲用戶活躍情況整體有所提升,且iOS平臺(tái)增幅相對(duì)高于安卓平臺(tái);策略類移動(dòng)游戲在iOS平臺(tái)的活躍度(Dau/Mau)、周活躍率和月活躍率分別環(huán)比上月增長(zhǎng)6.3%、15.2%和12.1%。
留存率:總體上一日玩家比例有所下降,2017年3月,移動(dòng)游戲用戶在安卓和iOS平臺(tái)的一日玩家比例環(huán)比上月總體有所下降,其中,iOS平臺(tái)角色扮演類移動(dòng)游戲的一日玩家比例在環(huán)比下降6.5%,而其次日留存率和7日留存率則分別上漲2.5%和13.7%。
時(shí)長(zhǎng)&次數(shù):智力游戲次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)有所增加,2017年3月,智力和角色扮演類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)在安卓和iOS平臺(tái)均有所增加,其中,安卓平臺(tái)智力類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)分別環(huán)比上月增長(zhǎng)9.7%和8.5%。
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