當(dāng)一款游戲舍棄了令玩家沉浸贊嘆的畫面后,便孤注一擲地在游戲性上做足文章。近年來手游作品一面朝著重度化、精品化的硬核大作發(fā)展,一面又在小品作上屢屢奉獻出富有新意的休閑佳作,二者倒也不矛盾,滿足不同玩家群體的娛樂需求。本期欄目將為大家推薦一款休閑新作《藍色的邊緣》,詩意化的翻譯是否讓你松懈了呢?其實它的本質(zhì)非常虐心!
藍色的邊緣
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《藍色的邊緣》的色彩大概只存在于幾種不同的小球上,余下的全是灰白相間的場景。玩家將以劃屏的方式控制藍色小球在場景中前行,一路上玩家將會遇到人畜無害的白球,一碰即死的黑球,延遲爆破的紅球,看上去熙熙攘攘好不熱鬧,實際上常常根本來不及反應(yīng)就被誤傷Game Over。
《藍色的邊緣》每一次重新開局都將是隨機生成的場景,不僅通道形狀有所不同,就連球體分布形狀和尖刺障礙的密集程度也各不相同,或許roll出一個好點的開局能幫助玩家取得更高分數(shù)。
游戲中沒有過多絢麗的特效,唯一稱得上眼前一亮的大概是實時滾動的白球和被紅球爆破后一地的小球殘骸罷了。如此一來倒是能讓玩家全身心地放送,融入游戲營造的素雅、休閑的氛圍,不給身心留下負擔(dān),用來打發(fā)時間再適合不過了!
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