導(dǎo) 冒險(xiǎn)島2游戲樂譜想要自己DIY要怎么做?制作方法是怎么樣的?希望通過這篇游戲樂譜DIY方法介紹,可以幫到冒險(xiǎn)島2的玩家! 游戲樂譜DIY方法介紹: 如果打算自己做想要的曲子,就要首先學(xué)會(huì)下載mid...

冒險(xiǎn)島2游戲樂譜想要自己DIY要怎么做?制作方法是怎么樣的?希望通過這篇游戲樂譜DIY方法介紹,可以幫到冒險(xiǎn)島2的玩家!

游戲樂譜DIY方法介紹:

如果打算自己做想要的曲子,就要首先學(xué)會(huì)下載midi文件

什么是midi文件呢?

百度百科的解釋是這樣的:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)樂器數(shù)字接口 ,是20 世紀(jì)80 年代初為解決電聲樂器之間的通信問題而提出的。MIDI是編曲界最廣泛的音樂標(biāo)準(zhǔn)格式,可稱為“計(jì)算機(jī)能理解的樂譜”。它用音符的數(shù)字控制信號(hào)來記錄音樂。一首完整的MIDI音樂只有幾十KB大,而能包含數(shù)十條音樂軌道。幾乎所有的現(xiàn)代音樂都是用MIDI加上音色庫來制作合成的。MIDI 傳輸?shù)牟皇锹曇粜盘?hào), 而是音符、控制參數(shù)等指令, 它指示MIDI 設(shè)備要做什么,怎么做, 如演奏哪個(gè)音符、多大音量等。它們被統(tǒng)一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 。傳輸時(shí)采用異步串行通信, 標(biāo)準(zhǔn)通信波特率為31.25×( 1±0.01) KBaud。

簡而言之,你可以把把它理解成一種樂譜的國際通用格式,有了midi文件,我們通過UE編輯,把它制作成mml 文件,就可以應(yīng)用到冒險(xiǎn)島2游戲中了

那么,什么是mml文件呢?

mml是計(jì)算機(jī)上用來表示樂譜的語言之一,使用編程的方法將音符旋律寫入音樂文件,因此使用一般的文字編輯器就可以編輯, mml也有使用于手機(jī)鈴聲,早期還沒有mp3鈴聲的時(shí)代,mmf、mml這些格式也是很流行的喔。

好啦,有了基本的概念,現(xiàn)在我們就可以開始做樂譜了,這里,需要用到兩個(gè)軟件,分別是3MLE和UE

(注意:必須斷網(wǎng)狀態(tài)下才能破解注冊(cè))

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首先,我們需要找到一個(gè)曲子的midi文件,去哪里找呢?

這里推薦2個(gè)網(wǎng)站:

我們這里,以蟲蟲鋼琴網(wǎng) 為例:

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首先,輸入自己想要的歌曲名,這里輸入:青花瓷

然后點(diǎn)擊搜索

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可以看到這里有很多大神上傳的譜子,這里在選擇挑選上,新手優(yōu)先選擇鋼琴級(jí)別低的,因?yàn)槿绻歉呒?jí)樂譜,需要的音軌比較多,長度較長,適宜做島2的樂譜,島2的樂譜畢竟只支持5000字符。

我們選擇這個(gè)鋼琴5級(jí)的譜子,打開

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可以看到這里有一個(gè) 原譜MID試聽下載,點(diǎn)擊

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按ctrl+shift+i 鍵,可以打開mid導(dǎo)入路徑,找到剛才下載的那個(gè)Mid文件,導(dǎo)入之后會(huì)看到這個(gè)界面

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注意這里,音量不要勾選(原因后面會(huì)說) 然后勾選右邊的 將一個(gè)音軌轉(zhuǎn)換成多個(gè)音軌,這樣做出來的曲子,音軌會(huì)比較全,在這種狀態(tài)下,只能單個(gè)音軌分別解析,我們先打開第一個(gè)音軌,一般第一個(gè)音軌,是音樂的信息,比如 歌曲名,速率 等等信息

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可以看到這里開頭是t52 ,記住這個(gè)t52就可以了,它代表這個(gè)歌曲的速率

操作:把t52這個(gè)信息記錄在一個(gè)記事本上保存

第一個(gè)音軌一般只有信息,沒有什么內(nèi)容。所以只需要保存一下信息即可,不需要錄入音軌。

然后打開第二個(gè)音軌

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繼續(xù)是按ctrl+shift+i 鍵,導(dǎo)入第二個(gè)音軌

這里順便提一句,左邊的信息,很多都可以不勾選,對(duì)樂譜沒有太大影響

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之后可以看到第二個(gè)音軌,包涵了很多內(nèi)容

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可以看到排序比較雜亂,我們這里,可以用壓縮音軌這個(gè)功能

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點(diǎn)一次壓縮就可以了,全部的音軌都已經(jīng)被壓縮,我們可以看到,這里有很多Track,Track1 Track2 Track3 這樣,這每個(gè)Track都代表一個(gè)單獨(dú)的音軌,等下導(dǎo)入游戲的時(shí)候,都要單獨(dú)占用一個(gè)軌道

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這里我們可以看到,音符代碼已經(jīng)被壓縮成了一整塊

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之后,點(diǎn)左上角 文件 - 另存為,保存到一個(gè)專用來制作樂譜的文件夾,文件名可以隨意寫,注意后綴必須為 .mml,保存好之后,打開音軌3,同剛才同樣的操作,壓縮全部音軌,然后保存mml文件

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之后,我們打開第二個(gè)軟件UE,點(diǎn)左上角 文件- 打開,然后找到剛才保存mml 文件的路徑

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導(dǎo)入mml 文件,可以看到剛才整理好的音軌代碼

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這里可以看到,剛才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 變成了Channel1,Channel2,

Channel3,Channel4。 同樣是每個(gè)代表一個(gè)音軌,等下導(dǎo)入游戲的時(shí)候,注意就好,這里我們主要的操作,是對(duì)代碼進(jìn)行整理,并添加速率命令和音量命令。

首先,對(duì)代碼進(jìn)行整理編輯,跟我我做:

打開頂部的 搜索選項(xiàng),然后點(diǎn) 替換

之后輸入:^p替換為 (空)

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之后輸入] 替換為]^p

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再然后,替換 [ 為^p[

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之后,我們可以看到,UE把我們的代碼編輯的井井有條

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每一行Channel代表一行音軌代碼,之后我們添加速率和音量文件

關(guān)于速率,我們前面已經(jīng)記錄好在記事本上,是 t52

關(guān)于音量,這里我們選擇冒險(xiǎn)島2的最大音量就好,也就是v15

之所以前面不采集音量,就是因?yàn)?,一般mid文件里面的音量,雜亂無章且標(biāo)準(zhǔn)不一,有幾十的,也有幾百的,如果v110的話,冒險(xiǎn)島2會(huì)默認(rèn)為是 v11,這樣音量就變低了,為了統(tǒng)一管理音量大小,我們這里把音量v的命令添加到每個(gè)音軌的開頭,具體的操作,跟著我做:

還是 搜索-替換,然后輸入:

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之后,我們可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15

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做到這里,我們的樂譜就基本完成了,把沒用的字符都刪掉

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把箭頭指引的這部分都刪掉,只留下Channel 1234

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這樣,樂譜就做好了

同樣的方法,我們把音軌3里的分音軌也做一下

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做好后,我們打開游戲內(nèi)的空白樂譜,把Channel1 復(fù)制進(jìn)去

注意UE這邊,其實(shí)有一個(gè)簡單的操作方式,點(diǎn)擊一行的頂端數(shù)字,可以選擇該行

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鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)數(shù)字4,可以全選該行,然后按Ctrl+C 復(fù)制

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然后點(diǎn) Ctrl+V 復(fù)制到游戲即可

注意:游戲樂譜的主音樂和和音A,和音B和音C 并無先后和主次關(guān)系,也就是說,Channel 音軌可以不按順序來填寫,沒有影響,復(fù)制全部音軌后保存即可,到此為止,我們的進(jìn)階篇教程就結(jié)束了。

另外還有一點(diǎn)需要注意:

如果樂譜的音軌超過10軌道,或者雖然沒超過10軌,但是總字符超過5000,就要考慮合奏來啦,也就是說,多人組隊(duì)合奏譜子。注意合奏的時(shí)候,先試聽一下每個(gè)音軌,把 主旋律音軌單獨(dú)挑出來,然后把主旋律的音軌,分配給樂器相同的玩家來演奏。其他音軌自由搭配

例如:音軌1和2為主旋律,3456為各種伴奏

你可以給1號(hào)鋼琴師分配 134

2號(hào)鋼琴師分配234

3號(hào)吉他分配56

這樣就可以演奏出很好的效果啦~

以上就是小編為大家?guī)淼挠螒驑纷VDIY方法介紹,希望可以幫到冒險(xiǎn)島2的各位島民。

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