一直以來,Steam都是以一個“世外桃源”的身份存在于中國的游戲圈之中,因此小眾也就是成了它的代名詞。隨著中國區(qū)人民幣結(jié)算的開啟、支付寶的回歸、微信支付的上線,Steam的門檻也以肉眼可見的速度一點點下降。近日,SteamSpy發(fā)布報告稱,Steam中國區(qū)在2017年4月正式突破了1800萬人,并僅次于美國和俄羅斯,位居世界第三,而一年前,這個數(shù)字僅僅突破了1000萬。
在人均擁有游戲方面,美國、俄羅斯和中國的Steam用戶分別有著41.29、21.79以及12.69款,一個重要的原因,可能是因為完美世界引入了《刀塔2》之后,愛來了一大批只玩Dota的玩家,但這批玩家同樣注冊了Steam。
而在近兩周的平均游戲時間方面,美國為24.8小時,俄羅斯為26.2小時,中國玩家為22小時,在這一點上,三個國家的玩家差距不大,都超過了20個小時。
中國玩家在過去兩周里最喜歡的游戲分別是《Dota2》、《CS:GO》以及《H1Z1》,平均游戲時間分別為21.2小時,12.7小時以及22小時。而排在前10名的游戲分別為:
Dota 2
反恐精英:全球攻勢
H1Z1:殺戮之王
Wallpaper Engine
GTA 5
彩虹六號:圍攻
求生之路2
絕地求生:大逃殺
饑荒 聯(lián)機版
黑暗之魂3
其中聯(lián)機游戲,特別是射擊類游戲占據(jù)了半壁江山,可見中國玩家對此類游戲的喜愛程度。
單看1800萬這個數(shù)字的話,對比中國人口數(shù)量完全不值一提,但卻足以排在全球第三,可見中國市場還有很大的潛力可以挖掘,同時,國外廠商也將越來越無法忽略這個擁有著巨大可能性的市場。
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