自開放國區(qū)以來,中國用戶的數(shù)量在2016年以前一直穩(wěn)定在700萬左右,其中包括一人多號(hào)的現(xiàn)象,主要消費(fèi)產(chǎn)品包括《DOTA2》等熱門對(duì)戰(zhàn)游戲和《生化危機(jī)》等單機(jī)大作。自2016年起,包括《文明6》《方舟》《生化危機(jī)7》《H1Z1》《GTA5》等多款精品游戲在國內(nèi)吸引了大批用戶。
2016年5月,SteamSpy報(bào)告顯示中國用戶數(shù)量達(dá)到1000萬,部分業(yè)內(nèi)人士表示,除了精品游戲的帶動(dòng),國區(qū)Steam用戶量快速上漲的原因還可能包括平臺(tái)本身的運(yùn)營策略、VR業(yè)務(wù)和國內(nèi)用戶需求變化等幾點(diǎn)因素。
運(yùn)營方面,Steam商店針對(duì)中國區(qū)推出了一系列連續(xù)的、具有針對(duì)性的促銷活動(dòng),如農(nóng)歷新年、圣誕節(jié)特惠等,并開放支付寶、財(cái)付通、微信支付等快捷支付方式。同時(shí),中國VR市場在2016年保持過一段時(shí)間的火熱狀態(tài),部分HTCvive的用戶開始通過Steam購買體驗(yàn)VR游戲和應(yīng)用。
用戶需求方面,國內(nèi)PC硬件設(shè)備的快速更迭降低了Steam游戲體驗(yàn)的門檻,同時(shí)新一代玩家開始追求更深度的游戲體驗(yàn),包括《文明6》和多款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲產(chǎn)品都在國內(nèi)取得了不錯(cuò)的銷量和口碑。此外,由于當(dāng)前游戲市場輕度游戲產(chǎn)品占比大,盜版大型游戲獲取難度提高,Steam等PC游戲商店開始被更多的玩家所熟知并使用。
面對(duì)國內(nèi)玩家強(qiáng)大的購買力,越來越多游戲廠商開始推出官方中文版游戲,如育碧的幾款新作在國區(qū)銷量經(jīng)常排名全球前兩名,《命運(yùn)2》《速8》等大型游戲也將推出中文版。
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