學(xué)武之人都明白一個道理,招式是死的,高手卻能將其用活。同樣的武功在不同的人使出會有不同的變化。都是降龍十八掌,蕭峰使出了俾睨天下的霸氣豪情,洪七公用出了能收能放的宗師氣派,而郭靖則將樸實無華,藏拙于巧的武學(xué)至理發(fā)揮得淋漓盡致。但當(dāng)今市面上武俠游戲中角色的招式往往比較固定,只有等級之分,玩家無法依據(jù)自己的個性自創(chuàng)武學(xué),玩久后容易產(chǎn)生審美疲勞。
在主機(jī)工藝大作《九陽神功:起源》里,顛覆傳統(tǒng)武學(xué)的三修心法橫空出世,玩家可以通過心法的三種修煉方向來最終實現(xiàn)自己的自創(chuàng)武學(xué)。這個創(chuàng)新的武學(xué)設(shè)定將傳統(tǒng)游戲數(shù)值碾壓的窘境徹底打破,深受天下俠客的熱捧!
在武學(xué)的世界里,心法一直擁有極其重要的作用。在金庸先生的小說中,強(qiáng)大的九陽神功本就是無招式純武學(xué)理念,練成九陽神功后,內(nèi)力自生速度奇快,天下武學(xué)皆附拾可用;而這門修煉神功的要素就是心法修行,書中寫為“他強(qiáng)由他強(qiáng),清風(fēng)拂山岡。他橫任他橫,明月照大江。他自狠來他自惡,我自一口真氣足。”張無忌領(lǐng)悟其中關(guān)鍵后,終成一代宗師。
在《九陽神功:起源》中,游戲中心法分為六層,需要玩家依次領(lǐng)悟。每一層心法都有三個選擇,玩家可以通過心法的三種修煉方向來最終實現(xiàn)自己的自創(chuàng)武學(xué),不同的選擇會讓你的技能擁有不同的特殊效果。以游戲中的職業(yè)降龍丐幫為例,六層心法分別對應(yīng)了角色的六種武學(xué)招式,每一招有三種心法可以選擇。第一種心法“狂野”偏向進(jìn)攻,能給招式增加傷害效果;第二種心法“束縛”偏向控制,學(xué)習(xí)后能讓技能帶有減速或者眩暈效果;最后一種心法“不屈”偏向防御,可以在使用技能后給你增加額外屬性。丐幫屬近戰(zhàn),在打斗時容易被其他職業(yè)放風(fēng)箏,所以玩家可以在增加自身輸出的同時,學(xué)兩個束縛的心法,這就讓你的實力大大增強(qiáng)了。
由此可見,在《九陽神功:起源》中,同一個技能就有了三種不同的變化,學(xué)習(xí)六重心法后,和你武學(xué)相同的人就寥寥無幾了。憑借自身對武學(xué)獨到的見解,俠客們完全可以創(chuàng)造屬于自己的進(jìn)攻套路,更可以根據(jù)戰(zhàn)局變化而改變。自創(chuàng)武學(xué)理念是對傳統(tǒng)武俠游戲武學(xué)上的顛覆與創(chuàng)新,必將讓玩家感受到一個博大深通的武俠世界!
此外,與傳統(tǒng)3DMMO手游相比,《九陽神功:起源》并沒有過多的條條框框,通過將高自由度打造紛爭江湖,讓玩家最大限度體驗九陽起源的熱血征戰(zhàn)之旅。每個玩家可自主分配屬性加點,筋骨、慧根、體質(zhì)、身法、罡氣五種方向多元培養(yǎng),自由控制角色成長路線,同一職業(yè)也能玩出自己的“性格”。獲取裝備部分屬性隨機(jī),多種屬性組合策略十足。
總的來說,《九陽神功:起源》在武學(xué)上擁有獨到的創(chuàng)新之處,自創(chuàng)武學(xué)的概念名不虛傳。加入心法后,招式變化多端,玩家可以根據(jù)自己的理解搭配心法,得到完全不同的作戰(zhàn)效果。到了游戲中后期,戰(zhàn)力不再是決定勝負(fù)的唯一因素,如果招式克制對方,戰(zhàn)力較弱的玩家一樣可以擊敗敵人。
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