2014年展開眾籌的《忍者披薩女孩》(Ninja Pizza Girl)終于將在4月27日登陸移動平臺了。這并不是一款所謂的大作,但是基于它嚴(yán)肅深刻的主題,我們從2014年首次報(bào)道它,便一直念念不忘,現(xiàn)在是時(shí)候得到回響了!
游戲主角兒是一位名叫 Gemma 的青春期少女,她每天穿梭在水泥森林里為家里的披薩店送外賣,和生活優(yōu)渥的同齡人比,這顯然不是一份讓人心甘情愿接受的工作,但 Gemma 卻必須承受這一切。在送披薩的途中,她會快速矯健地上躥下跳,向前狂奔,但可怕的是遭遇“忍者”的欺凌,這些“忍者”其實(shí)是與 Gemma 同齡的孩子,但是卻來來自于一個(gè)叫“cool”的超級財(cái)團(tuán)。他們會嘲笑你,向你扔垃圾,拍攝你,再把影片傳到網(wǎng)上,讓你情緒低落。在這樣的情境下, Gemma 還能順利完成外送任務(wù)嗎?
雖然《忍者披薩女孩》的名字聽起來有些逗趣,忍者、披薩和女孩這三個(gè)看似不相干的事物竟然組合在一起。但是,這并非表面上看起來這樣,它其實(shí)是一款主題沉重的游戲。據(jù)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Disparity Games 解釋說,這是一款關(guān)于欺凌與自我情緒修復(fù)這類深刻人生命題的游戲。比起直觀的血腥畫面,通過傳達(dá)現(xiàn)實(shí)生活中很可能出現(xiàn)的殘忍問題更能引起玩家內(nèi)心的震撼,這也許就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要達(dá)成的效果。
在挑戰(zhàn)嚴(yán)肅議題的同時(shí),開發(fā)者加入了忍者這樣的娛樂元素,力求在娛樂中帶出反思。這是非常有意義的嘗試。玩法方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦誠,游戲受到兩款經(jīng)典橫版平臺游戲《鏡之邊緣》和《刺猬索尼克》的影響,九游含了大量的跳躍動作場面,這些內(nèi)容同時(shí)也將襯托出欺凌的主題,表達(dá)女孩堅(jiān)強(qiáng)的反抗精神。
此外,游戲的美術(shù)風(fēng)格也頗值得稱道,整體的氛圍跟賽博朋克的陰冷、潮濕相似,但這不是要凸顯科幻色彩,而是 Gemma 受到了來自忍者深深的惡意之后,陰郁的內(nèi)心世界的反應(yīng)。如果她在一定時(shí)間內(nèi)以非??斓乃俣瓤耧j并完成流暢漂亮的跳躍后,外部環(huán)境就會瞬間明媚起來,畫面也就變得多姿多彩。用環(huán)境來烘托人物內(nèi)心,這是一個(gè)經(jīng)典的電影套路,但在游戲中卻顯得十分精妙。
當(dāng)游戲的世界缺少嚴(yán)肅,嚴(yán)肅的《忍者披薩女孩》一定能成為博得眾人目光的另類之作,一切盡在4月27日!
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