導(dǎo) 《忍者披薩女孩》(Ninja Pizza Girl)是一款橫版跑酷游戲,2014年就登陸Kickstarter平臺(tái)展開(kāi)眾籌,并順利完成目標(biāo)。目前已推出Xbox One, 九游Station 4和Ste...

《忍者披薩女孩》(Ninja Pizza Girl)是一款橫版跑酷游戲,2014年就登陸Kickstarter平臺(tái)展開(kāi)眾籌,并順利完成目標(biāo)。目前已推出Xbox One, 九游Station 4和Steam版,即將推出移動(dòng)版。今年3月的GDC上,我們看到了在iPad上運(yùn)行的早期版本。如今iOS版已接近完成,所以開(kāi)發(fā)商表示是時(shí)候推出了。

頗有深意 《忍者披薩女孩》將推出移動(dòng)版

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游戲中,玩家需要控制女主角Gemma在眾多鋼筋水泥場(chǎng)景中奔跑跳躍,如果Gemma在游戲過(guò)程中出現(xiàn)了失誤,那么游戲會(huì)貼心地自動(dòng)調(diào)整成難度較低的水平,讓不擅長(zhǎng)這類游戲的玩家也能順利過(guò)關(guān)。

頗有深意 《忍者披薩女孩》將推出移動(dòng)版

另一個(gè)有意思的設(shè)定是,在Gemma受到多次他人的傷害或者一直無(wú)法順利前進(jìn)的時(shí)候,游戲畫面是沉悶和黯淡的,灰色的場(chǎng)景如同主角的心情一般壓抑。但是當(dāng)她連續(xù)多次成功進(jìn)行高難度動(dòng)作之后,畫面會(huì)逐漸變得鮮艷而富有生機(jī),Gemma的穿行也更加輕快。

頗有深意 《忍者披薩女孩》將推出移動(dòng)版

澳大利亞的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Disparity Games表示游戲中雖然沒(méi)有血腥的畫面,但遇到的確實(shí)是現(xiàn)實(shí)生活中存在的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)這款游戲目的,則是想從自己獨(dú)特的角度去詮釋一名獨(dú)立女孩需要面對(duì)成長(zhǎng)中外界帶來(lái)的難題以及自我調(diào)整、自我認(rèn)知的過(guò)程。

當(dāng)我們面對(duì)外界的壓力和阻擾時(shí),如何調(diào)整和戰(zhàn)勝自我,確實(shí)值得好好思考一番。

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