導(dǎo) 魔獸世界藍(lán)帖:7.2.5版本邪DK的消耗和傷害提升,那么7.2.5版本有什么變化?一起跟著九游小編來看看吧。 7.2.5邪DK改動藍(lán)帖 7.2.5我們將要增加死纏的消耗和傷害。即便沒有其他的配...

魔獸世界藍(lán)帖:7.2.5版本邪DK的消耗和傷害提升,那么7.2.5版本有什么變化?一起跟著九游小編來看看吧。

魔獸世界7.2.5版本藍(lán)貼 邪DK的消耗和傷害提升

7.2.5邪DK改動藍(lán)帖

7.2.5我們將要增加死纏的消耗和傷害。即便沒有其他的配套改動,死纏的改動也可能是一次buff(雖然看起來像沒buff),因為增加的資源消耗在現(xiàn)版本其實是被浪費掉的。

目前還不能確定我們是否要在7.2.5加入更多改動,因為邪的核心循環(huán)運轉(zhuǎn)良好。三個主要技能(傷口、天打、死纏)都沒CD,雖然代價是你們要玩轉(zhuǎn)三種資源(符文、能量、傷口),這確實是一個不同尋常的循環(huán),所以我們認(rèn)為這樣的模式非常有意思。

所以最重要的事情就是讓我們有足夠的余裕處理這些資源,對此我們已經(jīng)討論了很多。我們會評估死纏改動和之前的符文腐蝕改動(備注:符文腐蝕觸發(fā)率在7.15從1.5%降到了1%),以及失去T19套裝效果之后的情況,來確定這個問題是否被解決了。

如果我們需要更多改動,目標(biāo)應(yīng)該會集中在那些大幅改變資源循環(huán)或者GCD使用的天賦上。因為我們不想讓穿畢業(yè)裝頂級玩家GCD很緊張,更不想讓裝備不佳的玩家一天到晚卡手,此外7.15我們buff了很多天賦,許多天賦(以及橙裝和類似的套裝效果)僅僅因為能夠提供更多資源或讓循環(huán)流暢就能提升一大截的DPS。

很多一開始表現(xiàn)良好的專精在某些配裝下會變得GCD緊張,這個問題越來越普遍,我覺我們可以從這些我們能修正的地方開始動手。

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