導(dǎo) 過去是一面鏡子。左變成右,我成為你。 《昔:Yesterday》是一款特別的游戲,在一個個立體的空間中,玩家需要控制女主角克服種種障礙,追尋記憶中的男友,并找到那些承載著回憶的道具。 ...

過去是一面鏡子。左變成右,我成為你。

《昔:Yesterday》是一款特別的游戲,在一個個立體的空間中,玩家需要控制女主角克服種種障礙,追尋記憶中的男友,并找到那些承載著回憶的道具。

《昔:Yesterday》:一場戀愛的回憶

游戲的玩法很簡單,不停旋轉(zhuǎn),讓女主角抓到男主角就行了。只不過,區(qū)別于傳統(tǒng),游戲中的旋轉(zhuǎn)需要圍繞著女主角所在的那個格子進行。由于視野受限,在一些復(fù)雜關(guān)卡中,玩家需要不斷切換視角才能更好地進行觀察。

由于游戲要求玩家操縱的是立體空間,有時很容易摸不著北。比如,當(dāng)女主角來到邊緣位置,經(jīng)常能夠遇到可以同時在XYZ三個軸向上旋轉(zhuǎn)的情況。由于缺少提示,也沒有什么參照物,玩家除了可以認出底下那根雙向箭頭是控制X軸旋轉(zhuǎn)的,對于兩邊的雙向箭頭,哪根控制Y軸旋轉(zhuǎn),哪根控制Z軸旋轉(zhuǎn),恐怕不動手試試是很難判斷的。

《昔:Yesterday》:一場戀愛的回憶

游戲?qū)⑴鹘堑幕貞浄殖?個主題:他、矛盾、秘密、距離、故事的開始、時間之流。

“他”章節(jié)非常純粹,這對男女朋友似乎處于熱戀當(dāng)中,一切順風(fēng)順?biāo)?/p>

“矛盾”章節(jié)中,男女朋友分別站在粉色和紅色的格子上,除非經(jīng)過一塊代表過渡或者緩和的調(diào)色格,否則紅色上的人不能來到粉色上,而粉色上的也不能去往紅色。所以,當(dāng)男女朋友間真產(chǎn)生了什么矛盾,趕緊想辦法化解它們吧。

“秘密”章節(jié)似乎表達了戀愛進程中偶爾出現(xiàn)的互相猜忌的情況:“你是不是移情別戀了?”其實,只要不是那么玻璃心,這都不算什么問題。

“距離”中,男女朋友相距頗遠,還有不少斷層需要跨越。就像現(xiàn)實中分居兩地的戀人。都說距離產(chǎn)生美,也有人說異地戀不會有好結(jié)果,誰知道呢?

“故事的開始”與普通的愛情故事沒有什么兩樣,一方追求,另一方回避,怎么也要幾個來回才能正式開始。雖然游戲中是女追男,但是別忘了,過去是一面鏡子,很多東西都是反過來的。

最后,“時間之流”帶來了一個開放性的結(jié)局:關(guān)卡一開始就讓男女朋友抱在一起,然而男主角很快就消失了。我們很容易注意到,這里要求女主角通過左下角的大門。那么,這里是希望讓女主角再次回到過去找回更多的記憶,還是希望她向前看,正視未來呢?恐怕每個玩家心中的想法都會不一樣吧。

《昔:Yesterday》:一場戀愛的回憶

《昔:Yesterday》情人節(jié)時曾在蘋果商店短暫上架過,但因為版號尚未落實,被舉報后立刻下架。

問題解決后,此番于清明期間再次上架倒有些世事弄人的感覺。我曾經(jīng)采訪過游戲的幾位開發(fā)者,她們是剛畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)的三個女孩,這番經(jīng)歷的個中滋味恐怕也只有她們自己才能體會了。

最后,如果你喜歡空間謎題,或者喜歡那種淡淡的愛情故事,不妨來試試這款游戲吧。

《昔:Yesterday》:一場戀愛的回憶

昔:Yesterday
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