導(dǎo) 劍俠情緣全門派選擇裝備怎么選擇?劍俠情緣全門派選擇裝備根本怎么使用?劍俠情緣全門派選擇裝備屬性技巧攻略,下面就和小編一起來看看吧。 在《劍俠情緣手游》中,裝備強化和鑲嵌魂石無疑是提升自己戰(zhàn)斗能力非常...

劍俠情緣全門派選擇裝備怎么選擇?劍俠情緣全門派選擇裝備根本怎么使用?劍俠情緣全門派選擇裝備屬性技巧攻略,下面就和小編一起來看看吧。

在《劍俠情緣手游》中,裝備強化和鑲嵌魂石無疑是提升自己戰(zhàn)斗能力非常重要的手段。裝備洗練又是裝備中必不可少的環(huán)節(jié),每件裝備的可以挑選的屬性為10條,但是只有6條屬性能夠洗練上去。那么如何在眾多屬性中選擇出自己需要的屬性了,下面就為少俠詳細(xì)分析一番。

裝備屬性歸納

武器屬性分析

劍俠情緣全門派選擇裝備怎么選擇 屬性技巧攻略

武器可選擇屬性一共是10個,力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

武器的屬性在全身10件裝備中能夠明顯的看出是輸出類的屬性,并且武器的屬性數(shù)值高于其他裝備同樣的屬性的數(shù)值,武器的洗練主要性不言而喻。

武器洗練中,吸血、力量、攻擊力肯定是首選必備。

命中的收益非常低,是一個無限接近于一的增函數(shù),6000命中對比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長就好,并且在現(xiàn)有環(huán)境下,大部分門派的己方命中值對應(yīng)的命中率增長緩慢,而閃避值對應(yīng)的閃避率依然相對快速增長,忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。

生命值,這個屬性不用過多解釋,在武器這么有限的洗練孔和很多非常好的屬性中來換取這個,實在是不明智。

忽略全系抗性:這個屬性說的通俗點就是減少對方防御。看似是一個很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現(xiàn)的增益并不如實實在在加攻擊好。本身這個屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。這三個途徑,同伴方面,由于這個護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有玩家會選擇。目前往往只是獲得魂石(獨孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點忽略抗性。產(chǎn)生不了有用的效果,百級區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點抗性也改變不了結(jié)果,對于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒有什么差別,為此,建議武器忽略抗性在游戲版本還有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時不建議,獲取占用有限的洗練孔,但是目前階段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

武器洗練中,吸血、力量、攻擊力肯定是首選必備。就還剩下靈巧、會心幾率、屬性傷害、屬性效果幾率。

靈巧和會心幾率都是增加暴擊的幾率,那么結(jié)合輸出類門派的性質(zhì),肯定是不僅僅是追求穩(wěn)定輸出,肯定也是需要追求暴擊輸出,靈巧和會心幾率。大多數(shù)門派肯定也要獲取。當(dāng)然像天忍這樣的會心幾率可能會溢出的門派可以不要會心幾率,可以去選著靈巧,然后增加輸出,獲取屬性傷害,屬性效果幾率,增加控制次數(shù)。

關(guān)于屬性傷害和屬性效果幾率,對于自身面板輸出已經(jīng)足夠的并且有控制技能的門派,可以放棄屬性傷害,獲取屬性效果幾率。

衣服屬性分析

可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復(fù)、生命、抗受傷幾率。

衣服屬性中較差的生命和抗受傷幾率可以直接排除。

體質(zhì)、敏捷、抗會心幾率、會心免傷必須洗練。

金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)這四個取舍。

抗屬性效果幾率,沒有免控技能的門派一定要獲取,有免控技能的門派就不需要獲取,比如桃花、峨眉。

生命回復(fù),適用于小范圍PK,并且需要參考個人的PK習(xí)慣和門派特點。打規(guī)模的群戰(zhàn)中生命回復(fù)所帶來的效果不如吸血效果。喜歡打群架的不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練。生命回復(fù)建議肉盾門派不要去洗練,需要抗大量傷害,生命回復(fù)帶來的血量可忽略不計了。

全系抗性,基礎(chǔ)上所有門派都可以洗練,當(dāng)然本區(qū)服的天王非常強勢的話,唐門和逍遙、五毒建議洗練金系抗性。

首飾防具裝備洗練分析

首飾和防具洗練中,所有生命值屬性和抗單系效果幾率屬性放棄。也就是說首飾防具只需要從8個屬性中間考慮。

1、洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧。

優(yōu)先其他屬性洗練,其理由是,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進(jìn)行百分比加成。例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成,其他屬性類推就不詳細(xì)說明了。當(dāng)然每個門派由于各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質(zhì)、敏捷,武當(dāng)主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。但是洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性,對于所有門派來說肯定優(yōu)先獲取。

2、輸出類屬性:會心傷害、會心幾率、忽視閃避,作為輸出類門派肯定是優(yōu)先必選。

3、反彈傷害,遠(yuǎn)程門派只需要洗練反彈遠(yuǎn)程傷害,近門派雙反彈都需要洗練。

4、閃避和抗性的選取,可以參考貼吧大神小周的看法。

如果在裝備的某個位置“全抗”和“閃避”兩者沖突的前提下,必須舍棄一個的情況下,從抗擊打能力來說,“閃避”的效果沒有“全抗”來的實在,因為全抗的提升能夠切實減少你的每一次抗擊打的能力,而閃避有一定的概率。但是,如果某個職業(yè)沒有“免疫負(fù)面屬性效果”的技能,且極度依賴輸出環(huán)境,那么他就更加需要閃避。而如果某個職業(yè)自身門派技能已經(jīng)自帶了“階段性免疫負(fù)面屬性效果”的技能,那么提升全抗來的更實在。

輸出類門派首飾、防具洗練標(biāo)配方案案推薦

裝備洗練這塊遇到屬性選擇沖突的時候需要考慮門派特點和個人的操作習(xí)慣,個人的喜愛活動來取舍。

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