在群俠傳手游中門派小伙伴們應該怎么選擇才比較有優(yōu)勢呢?接下來就讓小編來為大家講解下群俠傳門派選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
群俠傳門派選擇攻略:
①屬性傾向:每個門派功法都有2條屬性傾向,這里我們直接跳過“攻擊”和“生命”,因為前邊第1條是每個門派功法必備的屬性傾向,沒區(qū)別,所以我們只看第2條屬性傾向的區(qū)別:
比如上邊這兩張,左邊的屬性傾向就是暴擊,右邊的屬性傾向就是閃避。
因此,歸納出來每個門派不同的屬性加成方向:除了毒術(shù)和醫(yī)術(shù)是唯一門派具備的特色屬性傾向,其余六大門派分占格擋、反擊和暴擊屬性傾向各兩家。其中摩尼和一品內(nèi)外功的門派屬性是分開的,好處是兩種均有提升,壞處是過于均衡不夠極限發(fā)展,所以看少俠們的自我取舍了。我個人建議極限發(fā)展~
②建議職業(yè)和發(fā)展方向:我們知道,每個門派都有4種職業(yè)對應的4種功法,用星宿派的功法舉例,我們來找區(qū)別:
內(nèi)功一致,那就找外功的差別。每個門派功法分為入門、進階和高級三種。其中屬性傾向加成一樣,所以差別就看外功招式了。拿星宿派功法來說,4種職業(yè)的乙級招式分別是:
上邊4張圖分別對應星宿的拳、劍、刀、奇招式,從直觀收益來說,我們判斷吸血最有效,所以建議星宿門派玩刀法~其他職業(yè)的門派建議也是按照這個思路履的,不具備決定性但是有足夠參考意義;
③表格中缺少拳法的門派建議:是因為覺得八大門派缺乏拳法適用的外功招式~同時也是因為拳法所需的功法不太需要用到門派招式,只是起個基礎(chǔ)屬性加成的作用。我個人測試區(qū)一直就玩著拳,建議是隨便選門派,萬金油~你著重發(fā)展哪位伙伴,就跟著伙伴的職業(yè)選門派~
④總結(jié):選門派之前,先考慮好自己期望發(fā)展的屬性傾向:
格擋流——少林或密宗
反擊流——武當或摩尼
暴擊流——丐幫或一品
毒 師——星宿派
醫(yī) 生——妙音坊
屬性傾向定了之后,可選門派范圍其實就縮小到了1-2個,接下來要權(quán)衡的就是這1-2個門派的內(nèi)功屬性和外功招式了,找個喜歡的,很容易就定下了。怕將來后悔不要緊,功法照學,將來大不了丟給伙伴再換門派,不會虧。
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