《怪物獵人XX》中貓武器紫斬補(bǔ)正后的期望值傷害算法比較復(fù)雜,很多玩家都不知道紫斬補(bǔ)正后的貓武器傷害應(yīng)該怎么算,下面為大家?guī)?lái)了《怪物獵人XX》紫斬補(bǔ)正貓武器傷害數(shù)據(jù)與算法,希望對(duì)你們有所幫助。
紫斬補(bǔ)正后貓武器傷害算法
在計(jì)算中會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題:
1.只算了物理期望,屬性和異常沒(méi)算,斬和打沒(méi)管。
2.期望按照 (武器倍率+99級(jí)裸攻擊)*會(huì)心期望【 1.0 + 0.25 * 會(huì)心率/100】*斬味補(bǔ)正 這個(gè)公式計(jì)算。
符爪飯沒(méi)算,算上也不會(huì)有太大變化,只是拉大差距。
斬味補(bǔ)正取最新的白1.32,紫1.39;99級(jí)貓裸攻擊如下:
攻擊 115/110
陷阱 100/115
小偷 100/121
領(lǐng)隊(duì) 110/105
防御 115/100
炸彈 105/110
回復(fù) 100/100
野獸 121/95
3.由于貓的傾向不同,近接和遠(yuǎn)隔的裸攻擊也不同,但是有的傾向我不會(huì)用或者我覺(jué)得意義不大所以就沒(méi)算。
4.只算了部分看起來(lái)可以的武器,應(yīng)該是差不多了。
然后是結(jié)論:
野獸貓武器傷害值
野獸貓的近接期望排序如下
陷阱貓武器傷害值
陷阱貓的遠(yuǎn)隔期望排序如下
這里對(duì)加匠霸龍做下說(shuō)明,雖然這樣排的期望都是第一,但實(shí)際上考慮到匠需要4點(diǎn),如果用這四點(diǎn)出其他被動(dòng)技能,比如白疾風(fēng)出會(huì)心大、小,鎧裂出超會(huì)心,那么期望還是比霸龍高的,而且霸龍藍(lán)斬在近接時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)彈刀問(wèn)題。
綜上,遠(yuǎn)隔白疾風(fēng)沒(méi)什么問(wèn)題,近接選擇比較多,獰猛角龍、轟龍,荒鉤爪,鎧裂之間的差距非常小,可以選一把好看的用。
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