導(dǎo) 席德梅爾星際戰(zhàn)艦科技介紹,一起來建立星球吧。游戲中我們必須要學會的是各種操作技巧和處理的問題,這些非常的重要。席德梅爾星際戰(zhàn)艦科技方面的介紹幫助我們了解更多的細節(jié),這些非常的關(guān)鍵啦,一起來進行學習吧。...

席德梅爾星際戰(zhàn)艦科技介紹,一起來建立星球吧。游戲中我們必須要學會的是各種操作技巧和處理的問題,這些非常的重要。席德梅爾星際戰(zhàn)艦科技方面的介紹幫助我們了解更多的細節(jié),這些非常的關(guān)鍵啦,一起來進行學習吧。

席德梅爾星際戰(zhàn)艦科技介紹 一起來建立星球吧

星球

先說星球,星球初始母星城市等級為5,(有個領(lǐng)導(dǎo)人可以加1)母星沒有任何特殊加成,各種產(chǎn)出只有基本數(shù)量,每一個城市等級加100點所有資源基礎(chǔ)產(chǎn)量,每一個種類科技建筑加50%基礎(chǔ)產(chǎn)量。初始建筑等級為2,所以綜合資源產(chǎn)量為1000.最高建筑等級為8,加4倍產(chǎn)量,建議城市等級高了再加,翻倍翻起來比較多。另外建筑還有曲速節(jié)點和防御系統(tǒng),節(jié)點必須造,防御系統(tǒng)基本無用。因為如果你節(jié)點全部聯(lián)通,防御的時候母艦無處不在。

除了母星(包括敵方母星,海盜母星等),其他星球都有附帶自身屬性,從外觀上看火星能量產(chǎn)量翻倍,土星金屬產(chǎn)量翻倍,冰星科技產(chǎn)量翻倍,類地食物產(chǎn)量翻倍。除星球?qū)傩酝?,還有人文特色,大致有以下幾種類別。

第一類資源加成類,和星球?qū)傩詫嶋H效果一模一樣,比如說結(jié)構(gòu)文化的土星,金屬產(chǎn)能為普通的三倍。其他還有烈火文化的火星,知識文化的冰星,收獲文化的類地星都有三倍效果。急需某種資源的時候,找一下此類星球占領(lǐng)并建設(shè),可有極大收獲。

第二類是科技類文化,可以獲得一些減免或者加成,用處不大。第三類特殊文化,就特別霸氣了,每一種都有非常棒的效果,比如慷慨文化,你做任務(wù)獲得的獎勵翻倍,首要文化,每回合自動升級城市,青翠文化建城需求減半等等。所以搶占特殊星球會有很棒的回報。建城貌似上限非常高,我建造一個青翠星球到101級都還能繼續(xù)建造。

科技

再來說科技,科技方面簡單直白,沒什么好介紹的,最高等級6級,屬性加成最高175%,裝甲血量加成最高70,無人機模塊最高7個(無人機科技用處不大,升滿6,無人機的武器裝備也不是 8級,只有3,4級的樣子)。切記要盡早升級想要的科技,特別是武器方面,建議優(yōu)先升級,免費的拿來升級引擎是不錯的開局選擇。

戰(zhàn)艦

最后是戰(zhàn)艦了,最多8艘,每艘戰(zhàn)艦的每個部分最高可以加到8級,屬性簡單介紹一下,引擎影響速度,最高7速,護盾相當于防御力,減免傷害的,裝甲等于血量,最高960(滿科技,滿部件)其次就是主武器了,有遠程的鐳射,近戰(zhàn)的電漿炮(每回合發(fā)射一次,自動二選一)個人建議是高速配電漿爆菊花,鐳射傷害低,地形不好衰減到不能射,就算造了奇跡也不行,特別是后期敵人護盾高了,滿炮滿科技傷害幾乎都在百點以下。唯一的優(yōu)點就是距離了,喜歡打消耗的可以試試,反正我是懶得磨蹭,直接一漿破菊。

次武器就是魚雷和無人機,有雙重指令的話每回合可以發(fā)2個出去。魚雷威力巨大,特別是后期敵人成片的4,500血戰(zhàn)艦扎推的時候,你16發(fā)魚雷過去,運氣不是特別差。第二回合就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。當然你要預(yù)判一點點走位,反正我都是戰(zhàn)艦扎堆射一個扇形射出去。無人機在初中期的時候有很大作用,后期敵人護盾高了,就算挨著爆菊也就小幾十點傷害??偵蠄鰯?shù)量有限制,8只還是10只來著,忘了。最后是輔助設(shè)備,隱形和探測,可以配合一些戰(zhàn)術(shù),實際上沒有也不影響戰(zhàn)斗力,只要你身上有2個以上的魚雷,1個8級武器和4級以上的護盾和裝甲配合高速引擎基本無敵。

戰(zhàn)斗

這游戲主要就是戰(zhàn)斗,也非常簡單,最高難度只要初期不送死,基本上到中期2艘高配置的戰(zhàn)艦就已無敵。個人建議是初期多升級戰(zhàn)艦的操作等級,就是那個屬性加10%的那個東西,最高加20%,金黃色的標志,初期多讀檔絕對可以升到金黃色,最低也可以升到15%,這個后期基買的新戰(zhàn)艦基本上是升不了的,要升這個只有你艦隊弱小的時候,過難的戰(zhàn)斗關(guān)卡打出了超高的傷害才會升,簡單說就要是以弱勝強,所以千萬不要一開始就全面強化投入大把資金,你投資的錢越多,電腦計算戰(zhàn)斗力比的時候就會吃大虧。特別是不要忙著升護盾裝甲這些,只有玩心跳的才會成為精英,否則明明殺了大量的高級戰(zhàn)艦,就是不升級,一直都是新手。其次母艦一定要多配幾個魚雷,走迷宮任務(wù)的時候直接魚雷炸碎石開路,爽得不行。

戰(zhàn)略

戰(zhàn)略方面其實就是弱的時候多結(jié)盟,按照喜好選擇要占領(lǐng)星球,種田的找類地星和土星占,打仗的首先占火星和冰星。因為有曲速所以你的領(lǐng)地哪怕是一條線也毫無影響的,不是說非要搞到一起才好防御。

奇跡

奇跡方面已經(jīng)有文章說過了,雙重指令和艦隊傳統(tǒng)是戰(zhàn)得爽,戰(zhàn)得久的必要奇跡。其他的諸如隱形魚雷之類降低戰(zhàn)斗難度的奇跡對于高手而言可有可無。總之這個奇跡其實是大幅削減的游戲的壽命,全奇跡根本不難入手。比你建造一個100級的城市快多了。個人建議是限制奇跡的數(shù)量或者增加獲得的難度,否則你會很快覺得無聊。至于戰(zhàn)斗卡這玩意,全是看臉的,不建議深入研究,沒有它也毫無影響。建議后續(xù)版本,能夠自己搭配卡片來配合戰(zhàn)術(shù)。

領(lǐng)導(dǎo)人

領(lǐng)導(dǎo)人方面我打通多次的經(jīng)驗是要能持續(xù)加成的最好,第一個(城市升級快資源滾滾來)和最后一個(點數(shù)多好辦事)最好用,其他的相比之下就弱太多。這游戲高難度下就是開局難,所以理念選至高和純正都是不錯的打開局面的選擇。何況打得好根本就是無傷,哪兒需要修理這種東東。

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