《怪物獵人XX》中武器的配裝如果配的好的話(huà),可以使武器的攻擊有一個(gè)質(zhì)的飛躍,下面為大家?guī)?lái)了《怪物獵人XX》頂級(jí)弓面板屬性及配裝分析,希望對(duì)你們有所幫助。
頂級(jí)弓為統(tǒng)計(jì)所有330以上帶有強(qiáng)追瓶2的弓(額外計(jì)入鏖魔和角龍弓還有桃毛弓,因?yàn)楸堵蕢蚋撸┎豢紤]重射弓(就當(dāng)我歧視)8把連射,8把貫通,2把擴(kuò)散,共計(jì)18把。
只是按照個(gè)人的一套算法來(lái)計(jì)算技能優(yōu)先級(jí)并在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行配裝,并非精細(xì)的圖表計(jì)算也并非實(shí)戰(zhàn),有不同觀(guān)點(diǎn)求同存異便是配裝面向大眾化,護(hù)石采用非極限神護(hù)石,使用以下6個(gè)護(hù)石進(jìn)行配裝。
【蓄6s3、痛6s3、通6s3、貫6s3、散6s3、強(qiáng)追12s2】(主要是蓄6s3)
技能加成分析
集中
蓄力時(shí)間x0.8
因?yàn)槲涫康拦陀職夤奶厥庑裕F(xiàn)在無(wú)集中神教興起,但是出不出集中是個(gè)人手感問(wèn)題,這里個(gè)人是集中必備的傳統(tǒng)派
通強(qiáng)/貫強(qiáng)
1.1、散強(qiáng)1.3
穩(wěn)定增傷,必出技能
變則
1.1~1.13
算從50%剛射覆蓋到67%剛射覆蓋,勇氣弓取最高67%來(lái)算
弱特
1.13~1.1
-25%時(shí)最大,50%時(shí)最小,頂級(jí)面板最低25%再低的就不考慮了,50%以上溢出。
不過(guò)注意,少部分怪物壓根沒(méi)弱點(diǎn),此時(shí)弱特0收益;而且弱特收益也跟技術(shù)水平有關(guān),只算80%箭矢打在弱點(diǎn)上的話(huà)相當(dāng)于提升40%會(huì)心、收益最高1.1
超會(huì)心
1.04~1.12
從30%到100%來(lái)算,因?yàn)槟悴粫?huì)單獨(dú)扔一個(gè)超會(huì)心,一般綁定弱特見(jiàn)3一類(lèi),其中50%會(huì)心時(shí)是1.06,而80%會(huì)心時(shí)收益才到1.1,所以其實(shí)超會(huì)心收益沒(méi)你想象的那么高。
龍氣
1.1
別小看這個(gè)低配開(kāi)火solo,以及組隊(duì)隊(duì)友不坑你就能幾乎全程保持,反之隊(duì)友強(qiáng)迫癥總是給你粉塵奶你,那龍氣就是0收益)增彈、1.065~1.087
增彈可以算一個(gè)穩(wěn)定收益,實(shí)際加成最大時(shí)按照只拉3蓄,然后用剛射打出4蓄來(lái)算,強(qiáng)化效果和變則類(lèi)似只是效果要弱很多(1.7對(duì)比1.5是1.13倍,而變則是1.2倍
但是塞爾達(dá)弓,荒野之息弓,螳螂弓,千刃弓,獰猛千刃弓是綁定增彈的不然沒(méi)法用,鏖魔和角龍弓自帶4蓄,計(jì)算時(shí)也要額外考慮上
見(jiàn)3/連擊心得
0.8~1.06
-25%~70%,不過(guò)因?yàn)轹烙痤^的緣故,實(shí)際上見(jiàn)2非常好出,有時(shí)候作為極限配置考慮
攻大
20倍率
挑2
近似20倍率
逆恨
20倍率
死中求活
20倍率
無(wú)傷
20倍率
這些加成還不到1.06而且毫無(wú)成長(zhǎng)性,實(shí)際上武器只要有267倍率,攻大就不如見(jiàn)3了
痛恨會(huì)心
近似填平負(fù)會(huì)心,對(duì)頂級(jí)弓的會(huì)心來(lái)說(shuō)幾乎不用考慮
節(jié)彈和強(qiáng)追1
收益算起來(lái)復(fù)雜,和實(shí)戰(zhàn)箭數(shù)有很大關(guān)系,這里暫不計(jì)算詳細(xì)收益,粗略認(rèn)為強(qiáng)追1收益1.1,而節(jié)彈對(duì)有強(qiáng)追瓶12的也是1.1,配裝時(shí)會(huì)基于此考慮。
另注意:瓶子是強(qiáng)追瓶12的相當(dāng)于自帶了強(qiáng)追1,計(jì)算時(shí)也要額外考慮,而類(lèi)似的鏖魔弓出了強(qiáng)追2后,強(qiáng)追1也是額外計(jì)算出來(lái)的)
射法
有毒性的技能,不直接提升傷害,而是提升會(huì)心距離,聯(lián)機(jī)時(shí)方便走位,難以量化收益
但是通過(guò)走位和熟悉怪物提升技術(shù)后一般來(lái)說(shuō)弓是不太需要這個(gè)技能的
總結(jié)
彈強(qiáng)是固定增傷,最穩(wěn)定,屬于必出
變則穩(wěn)定性其次,除非你壓根不打剛射(空戰(zhàn)弓?)而且出變則只需要5孔,性?xún)r(jià)比最高
集中看個(gè)人,但是喜歡集中的人也是必備集中的
除了這三個(gè)必備的
其他技能收益上,弱特>龍氣≈強(qiáng)追1≈節(jié)彈≥超會(huì)>增彈=見(jiàn)3/連擊
大多數(shù)時(shí)候弱特都穩(wěn)壓其他技能,所以弱特也近乎必選,尤其是對(duì)于連射弓來(lái)說(shuō)
螳螂弓
通強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、+、龍氣/超會(huì)/強(qiáng)追1/見(jiàn)2、選2
因?yàn)闀?huì)心來(lái)源只有弱特,超會(huì)此時(shí)收益才1.06別說(shuō)跟龍氣比了,都未必有彈藥節(jié)約收益高(哪怕只有強(qiáng)追2)
然后龍氣/強(qiáng)追1選一個(gè),這里只給個(gè)龍氣的配裝演示,因?yàn)槎际强恐樽映龅募寄?,其?shí)通用
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?04(綁定勇氣弓,增彈取1.087來(lái)算)
獰猛千刃弓
只有1孔還要綁增彈真是悲?。ǘ疫@個(gè)增彈相對(duì)于正常3蓄弓來(lái)說(shuō)是0收益的?。?/p>
通強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特/節(jié)彈、見(jiàn)1
這就是極限配置了(雖然沒(méi)強(qiáng)追1,但是有接擊瓶強(qiáng)化節(jié)彈收益也差不多了)
這里給出弱特的配置
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?14(弱特見(jiàn)1=見(jiàn)2+0.8弱特)
獰猛影蜘蛛弓
通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、超會(huì)
基礎(chǔ)會(huì)心夠高,超會(huì)收益也就上來(lái)了,80%會(huì)心時(shí)和龍氣相當(dāng)?shù)沁@時(shí)候就是比龍氣穩(wěn)了
如果有更好的護(hù)石比如蓄6達(dá)10s3再多個(gè)見(jiàn)1的話(huà)超會(huì)收益更好
可選配裝較多,可用劍士頭增加些防御
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?42
只眼弓
因?yàn)橹谎酃瓝碛袕?qiáng)瓶12和毒瓶強(qiáng)化,因此嚴(yán)重推薦節(jié)彈(給你3個(gè)輸出瓶你還不用簡(jiǎn)直浪費(fèi))
而且因?yàn)殡[藏效果狩技積蓄加速,能再次強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)輸出
持續(xù)戰(zhàn)斗力非常高
通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、節(jié)彈、見(jiàn)1(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)
只用蓄6s3就能出6技能的配置
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?96(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
荒鉤爪弓
跟只眼一比較就有點(diǎn)尷尬,超會(huì)壓根不用考慮,異常瓶也不值得節(jié)彈
這樣一來(lái)就是龍氣、強(qiáng)追1,見(jiàn)3來(lái)選擇
通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、龍氣/強(qiáng)追1/見(jiàn)3(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)
這里選擇龍氣
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?43
轟弓
結(jié)果原種更好用
自帶強(qiáng)追1意味著本身就有額外加成而且節(jié)彈也可以考慮
通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、節(jié)彈、見(jiàn)1
只眼翻版
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?81(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
獰猛黑狼鳥(niǎo)弓
比影蜘蛛多1孔然而并不能多出一個(gè)見(jiàn)1甚至吃蘑菇都沒(méi)
也沒(méi)有強(qiáng)瓶1.這就完全被比下去了
通強(qiáng)、集中、變則、弱特、+、超會(huì)
配裝也直接用影蜘蛛的圖了,反正沒(méi)區(qū)別(你說(shuō)特色是30防御?螳螂弓笑而不語(yǔ))
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?29
圣弓
別看表面倍率最低,自帶強(qiáng)追1這就是大大的優(yōu)勢(shì)
通強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、+、龍氣/超會(huì)/強(qiáng)追1/彈藥節(jié)約/見(jiàn)2、選2
因?yàn)橛袕?qiáng)追1,這次選彈藥節(jié)約
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?10(綁定勇氣弓,增彈取1.087來(lái)算,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
ps:按照我的算法,有強(qiáng)追1的太占便宜了(但是實(shí)戰(zhàn)中也的確如此)
結(jié)果反而倍率最低的塞爾達(dá)是連射弓最強(qiáng)了
霞弓
擴(kuò)散弓在算最終期望時(shí)散強(qiáng)會(huì)多出1.18倍補(bǔ)正(因?yàn)樯?qiáng)1.3)
擴(kuò)散弓配裝天生吃虧,沒(méi)有那么多神部件
所以別看霞弓不需要增彈而且還3孔,結(jié)果配裝面反而非常窄
散強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、+、超會(huì)/見(jiàn)2
對(duì)比下是弱特超會(huì)勉強(qiáng)勝過(guò)
最終期望倍率(不計(jì)變則收益,散強(qiáng)算額外1.18倍):488
桃毛弓
和鏖魔弓類(lèi)似的必須強(qiáng)追,但是有3孔要方便的多,而且350倍率換算下倍率驚人,還是很值得出強(qiáng)追的
而且出強(qiáng)追后強(qiáng)追1要額外收益
散強(qiáng)、集中、變則、強(qiáng)追2、攻小
極限配置
最終期望倍率(不計(jì)變則收益,散強(qiáng)算額外1.18倍):486(強(qiáng)追1有1.1加成)
鏖魔弓
比起桃毛,沒(méi)孔真難受,但是自帶4蓄還是要考慮下收益的
貫強(qiáng)、集中、變則、強(qiáng)追2(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)
能把這四個(gè)必備的出全都不容易了
如果護(hù)石好能多個(gè)見(jiàn)1(達(dá)4強(qiáng)追12s2,城塞里的神護(hù)石)
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?75(自帶增彈取1.087來(lái)算,強(qiáng)追1有1.1加成)
角龍弓
特征和鏖魔一樣,就是多1孔,倍率還少一截
但多出這1孔還真有收益
只靠強(qiáng)追12s2就能多個(gè)見(jiàn)1了
貫強(qiáng)、集中、變則、強(qiáng)追2、見(jiàn)1
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?72(自帶增彈取1.087來(lái)算,強(qiáng)追1有1.1加成)
(結(jié)果然并卵,不說(shuō)少了點(diǎn)倍率,人家鏖魔還有個(gè)二名武器特效的底子呢)
鎧裂弓
多少人盼望的存在(作為螃蟹家族的),而且性能也的確好,既可以增彈也可以節(jié)彈,0會(huì)心單吃弱特收益也高,還有30防御,還可以玩玩異常
還有二名武器特效(可惜也就意味著沒(méi)孔)
貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)
這里面按最高的選可以弱特+節(jié)彈
(如果選擇弱特+增彈,只用蓄6達(dá)5s3就可以再出個(gè)見(jiàn)1)
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?97(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
白疾風(fēng)弓
性能和鎧裂非常接近,鎧裂能出的白疾風(fēng)都能出
而且白疾風(fēng)的會(huì)心出超會(huì)更是理所應(yīng)當(dāng)
貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)
這里取弱特超會(huì)
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?93(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
迅弓
比白疾風(fēng)多了2孔,其他性能類(lèi)似
但尷尬的是,在給定的6個(gè)護(hù)石條件下并不能額外帶來(lái)技能
這樣相比白疾風(fēng)你還少個(gè)二名武器技能呢
只能說(shuō)要出更多的技能需要的護(hù)石條件相對(duì)較低罷了
貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2
依舊取弱特超會(huì)
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?86(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
鐮蟹弓
迅弓多2孔也沒(méi)能質(zhì)變,你這多1孔的就更不用說(shuō)了
一切隨鎧裂
貫強(qiáng)、集中、變則、+、弱特/節(jié)彈/增彈/超會(huì)、選2
選弱特+節(jié)彈
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?82(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
荒野之息弓
對(duì)比圣弓,因?yàn)樨炌ü考](méi)有連射弓那樣的神裝(說(shuō)的就是恐爆RX)
所以同樣的性能,節(jié)彈龍氣都就出不來(lái)了
只能勉強(qiáng)出見(jiàn)2
貫強(qiáng)、集中、變則、增彈、弱特、見(jiàn)2
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?84(綁定勇氣弓,增彈取1.087來(lái)算,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
對(duì)比上面幾個(gè)差點(diǎn)墊底,和圣弓真是反差
而且還沒(méi)算上那個(gè)難用的爆裂曲射(納刀射擊會(huì)炸飛隊(duì)友)
銀火弓
頂級(jí)弓里唯1的屬性弓(不過(guò)其實(shí)重射弓里330面板以上有強(qiáng)2的還有5把)
雖然物理性能一般,但有強(qiáng)屬瓶12上節(jié)彈打?qū)傩砸膊诲e(cuò)
貫強(qiáng)、集中、變則、弱特/節(jié)彈/火屬2
這里選節(jié)彈+火屬2
最終期望倍率(不計(jì)彈強(qiáng)變則收益,因?yàn)楸貍洌?45+火25(強(qiáng)追1的節(jié)彈就不計(jì)了)
最終倍率排名
圣弓510
螳螂弓504
鎧裂弓497
只眼弓496
白疾風(fēng)弓493
霞弓488
桃毛弓486
迅弓486
荒野之息弓484
鐮蟹弓482
轟弓481
鏖魔弓475
角龍弓472
荒鉤爪弓443
獰猛影蜘蛛弓442
獰猛黑狼鳥(niǎo)弓429
獰猛千刃弓414
銀火弓輪外
弓配裝推薦
配裝也是,只是提供一個(gè)大體方向,具體請(qǐng)結(jié)合自己的護(hù)石用配裝器配
貝達(dá)爾弓
通強(qiáng)、集中、變則、弱特、節(jié)彈、見(jiàn)2
期望倍率:476(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
化石弓
散強(qiáng)、集中、變則、弱特、節(jié)彈
期望倍率:539(散強(qiáng)1.18倍,自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
跳狗龍弓
貫強(qiáng)、集中、變則、弱特、節(jié)彈/增彈、見(jiàn)1
期望倍率:466(自帶強(qiáng)追1有1.1加成)
看了下這三把白弓,貝達(dá)爾和跳狗龍雖然技能華麗但是倍率不高,整體還好
然而化石弓可就蜜汁伏兵了散強(qiáng)+強(qiáng)追1的勝利
有很多的技能收益是依賴(lài)于技術(shù)的
但你不能因此就把收益進(jìn)行各種打折啊
如果都是收殘+懶癌
那么變則收益可以是0(慫逼從不剛射)
弱特可以是0(打中怪就行,要什么弱點(diǎn))
龍氣可以是0(不滿(mǎn)血不舒服)
增彈可以是0(3蓄就射)
節(jié)彈可以是0(壓根懶得裝瓶)
強(qiáng)追1可以是0(壓根懶得裝瓶)
甚至集中都可以是0(反正半天射一發(fā),集中不集中毫無(wú)關(guān)系)
于是你就只用出彈強(qiáng)、見(jiàn)3、攻大、挑2、射法、等這些不用技術(shù)的技能了
那你還考慮什么極限配裝呢
這些需要技術(shù)提升收益的技能直接按照最大來(lái)算,應(yīng)當(dāng)作為目標(biāo)來(lái)考慮而不是計(jì)算手殘時(shí)的折扣
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