李白的輸出方式相對(duì)來說是很難反制的
雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),需要消耗玩家大量的時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí)
但整體來說對(duì)于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對(duì)李白時(shí)缺乏足夠的反制手段
同時(shí),李白作為一個(gè)刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對(duì)較低,但環(huán)比其他英雄
李白的兩個(gè)技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對(duì)抗的不對(duì)等
此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對(duì)于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢(shì)情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對(duì)抗
我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益
而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)
攻速成長(zhǎng):每級(jí)2% → 每級(jí)3%
1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配
2技能減速時(shí)長(zhǎng):2秒 → 1秒
3技能:對(duì)范圍每個(gè)單位造成同等傷害 → 對(duì)2個(gè)目標(biāo)造成85%傷害,對(duì)3個(gè)及以上目標(biāo)造成70%傷害
高玩點(diǎn)評(píng):高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會(huì)很大程度影響李白,攻速成長(zhǎng)得到提高,讓李白可以更快的刷出被動(dòng),單挑的話依舊很強(qiáng)。
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