導(dǎo) ?在完成引導(dǎo)戰(zhàn)斗后,就會(huì)有一個(gè)英雄跟隨你進(jìn)行戰(zhàn)斗。但英雄系統(tǒng)要在打過了第一個(gè)地區(qū)BOSS之后才會(huì)開啟。打過第一個(gè)BOSS后將會(huì)獲得第一個(gè)近戰(zhàn)類型的英雄,但是未培養(yǎng)的英雄非常弱,基本扛不住怪物一刀。所以...

?在完成引導(dǎo)戰(zhàn)斗后,就會(huì)有一個(gè)英雄跟隨你進(jìn)行戰(zhàn)斗。但英雄系統(tǒng)要在打過了第一個(gè)地區(qū)BOSS之后才會(huì)開啟。打過第一個(gè)BOSS后將會(huì)獲得第一個(gè)近戰(zhàn)類型的英雄,但是未培養(yǎng)的英雄非常弱,基本扛不住怪物一刀。所以仍然建議繼續(xù)使用遠(yuǎn)程英雄,在將近戰(zhàn)英雄等級(jí)培養(yǎng)起來之后再替換近戰(zhàn)英雄來抗傷害

英雄在游戲中的作用主要體現(xiàn)在探索中,為了探索的收益,每個(gè)英雄都應(yīng)當(dāng)適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)

在戰(zhàn)斗中英雄更主要的作用是提供BUFF和肉盾的作用

具體選擇哪個(gè)英雄作為主英雄進(jìn)行培養(yǎng)還要看你對自己角色的規(guī)劃了

英雄在每10級(jí)需要一定的英雄碎片來突破,英雄碎片可以通過英雄任務(wù)和英雄討伐來獲得。英雄培養(yǎng)整體作用不大,最主要的還是玩家操作的主角強(qiáng)大才行

《風(fēng)之旅團(tuán)》之英雄篇

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