導(dǎo) 火影忍者手游阿斯瑪我想很多玩家都是第一個(gè)入手的A忍,而目前我想很多玩家都很少去使用這個(gè)忍者了,作為新玩家剛做出來(lái)的時(shí)候那種激動(dòng)我想老玩家都是有所體會(huì),本周阿斯瑪也作為安卓周免出現(xiàn)在了我們的決斗場(chǎng)上,今...

火影忍者手游阿斯瑪我想很多玩家都是第一個(gè)入手的A忍,而目前我想很多玩家都很少去使用這個(gè)忍者了,作為新玩家剛做出來(lái)的時(shí)候那種激動(dòng)我想老玩家都是有所體會(huì),本周阿斯瑪也作為安卓周免出現(xiàn)在了我們的決斗場(chǎng)上,今天就為大家?guī)?lái)阿斯瑪?shù)氖褂眯牡谩?/p>

火影忍者手游新版阿斯瑪決斗場(chǎng)攻略 平A型忍者

新版阿斯瑪技能改動(dòng):

阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補(bǔ),因此他獲得了全方位的靈活性調(diào)整。

1。普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;

2。二刀流·近身斬:向前方發(fā)動(dòng)一次突然的查克拉刀上挑攻擊,若成功命中敵人,則追加三次查克拉刀的攻擊?,F(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會(huì)將倒地的敵人浮空;

3。火遁·灰積燒:向前方吐出一團(tuán)高溫的煙灰,煙灰落地后會(huì)對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人產(chǎn)生高溫傷害,持續(xù)一段時(shí)間后爆炸將敵人浮空。敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;

4。查克拉刀·真一文字:將查克拉送至手刀上,生成兩束高威力的查克拉雙刀,并對(duì)前方進(jìn)行大范圍的連續(xù)移動(dòng)斬?fù)?。降低了奧義發(fā)動(dòng)時(shí)鏡頭的抖動(dòng)幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時(shí)可以控制改變方向。

火影忍者手游新版阿斯瑪決斗場(chǎng)攻略 平A型忍者

阿斯瑪?shù)耐娣ǎ?/strong>

阿斯瑪攻略:阿斯瑪這個(gè)忍者強(qiáng)弱非常分明,技能無(wú)腦但是適用猥瑣,尤其配合大招可以連技能無(wú)縫,但是普通攻擊太弱尤其最后一下蹲地橫掃(弱爆了有沒(méi)有),阿斯瑪主要就是噴火打出去不要妄想對(duì)方傻到能夠被爆炸噴起來(lái),掌控對(duì)手的替身時(shí)間用大招打擊是最常見(jiàn)的打法,因?yàn)榘⑺宫斒欠浅H菀讛€到奧義點(diǎn)的,少用普通攻擊,除非你是一個(gè)技能打到對(duì)面(沒(méi)出保護(hù)機(jī)制)是可以再來(lái)一套平a的,配合的卷軸推薦地震、水波、霸體,主要配合3連斬那個(gè)技能。

決斗場(chǎng):阿斯瑪?shù)钠紸在決斗場(chǎng)幾乎是沒(méi)什么用的,雖然現(xiàn)在優(yōu)化過(guò),但技能還是硬傷,他的火遁·灰積燒在決斗場(chǎng)可以說(shuō)還是可用的,對(duì)沒(méi)有浮空的的對(duì)手不能打出全額傷害,只有在對(duì)手浮空時(shí)才能打出全額傷害,二刀流技能作為一個(gè)突進(jìn)起手技能還是挺好的,但是面對(duì)對(duì)手如果有風(fēng)沙,水龍卷幾乎是不要用的好,大招對(duì)沒(méi)有替身的對(duì)手還是可以用的,如果命中后可以連接其他技能,但是總體來(lái)說(shuō)阿斯瑪還是不太適合打決斗場(chǎng)。

 

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