導(dǎo) 相信不少玩家都有聽(tīng)聞過(guò)彈幕玩法這一射擊游戲新分支,而這種玩法如今在不少畫(huà)面簡(jiǎn)單的作品里有所出現(xiàn),像《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》系列、《彈幕月曜日》這些,而前段時(shí)間登陸 iOS 平臺(tái)的 Virexian《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》...

相信不少玩家都有聽(tīng)聞過(guò)彈幕玩法這一射擊游戲新分支,而這種玩法如今在不少畫(huà)面簡(jiǎn)單的作品里有所出現(xiàn),像《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》系列、《彈幕月曜日》這些,而前段時(shí)間登陸 iOS 平臺(tái)的 Virexian《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》也屬于這一行列。不過(guò)相比起前者有著極其困難的挑戰(zhàn)玩法,以機(jī)甲為主題的本作則是相對(duì)比較親民。

《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 頂著子彈迎擊敵人浪潮

大部分手機(jī)上的射擊游戲都會(huì)采用簡(jiǎn)單的操作系統(tǒng)來(lái)方便玩家體驗(yàn)爽快的射擊體驗(yàn),《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》也并不例外。通過(guò)推動(dòng)虛擬搖桿的方式,來(lái)掌控機(jī)甲的射擊以及射向,配合移動(dòng)搖桿以及特有的沖刺按鍵,玩家便可以在平面戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)戰(zhàn)斗。

《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 頂著子彈迎擊敵人浪潮

值得一提的是機(jī)甲本身的彈藥并非是無(wú)限使用,每一發(fā)子彈都會(huì)消耗一定的能量,而不同的武器其能量消耗的程度更是不同,盡管能量的恢復(fù)速度也是相當(dāng)?shù)目?,但玩家還是得時(shí)刻留意能量的消耗,避免在受到敵人圍攻的時(shí)候沒(méi)有能量進(jìn)行反擊。

《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 頂著子彈迎擊敵人浪潮

另外游戲的流程并不復(fù)雜,通過(guò)消滅全部敵人一輪又一輪后進(jìn)入更具挑戰(zhàn)性的 Boss 戰(zhàn)模式。雖然這看起來(lái)可能會(huì)比較單調(diào),不過(guò)游戲的場(chǎng)景也有一點(diǎn) Roguelike 游戲的隨機(jī)元素,復(fù)雜的場(chǎng)景還是能讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)不穩(wěn)定性的。

《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 頂著子彈迎擊敵人浪潮

總的來(lái)說(shuō)本作屬于彈幕類(lèi)型的作品,不過(guò)整體難度設(shè)計(jì)卻并沒(méi)有做得特別難,甚至由于存在著血槽和擊敗敵人后恢復(fù)一定血量這樣的設(shè)定,玩家可以放心地頂著密密麻麻的彈幕與敵人戰(zhàn)斗。喜歡彈幕游戲或者平面射擊游戲的玩家,那么這款《幾何機(jī)甲大戰(zhàn)》是你不能錯(cuò)過(guò)的游戲哦。

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