導(dǎo) 相信不少玩家都有聽聞過彈幕玩法這一射擊游戲新分支,而這種玩法如今在不少畫面簡單的作品里有所出現(xiàn),像《幾何戰(zhàn)爭》系列、《彈幕月曜日》這些,而前段時間登陸 iOS 平臺的《幾何機甲大戰(zhàn) Virexian》...

相信不少玩家都有聽聞過彈幕玩法這一射擊游戲新分支,而這種玩法如今在不少畫面簡單的作品里有所出現(xiàn),像《幾何戰(zhàn)爭》系列、《彈幕月曜日》這些,而前段時間登陸 iOS 平臺的《幾何機甲大戰(zhàn) Virexian》也屬于這一行列。不過相比起前者有著極其困難的挑戰(zhàn)玩法,以機甲為主題的本作則是相對比較親民。

挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 《幾何機甲大戰(zhàn)》迎擊敵潮

大部分手機上的射擊游戲都會采用簡單的操作系統(tǒng)來方便玩家體驗爽快的射擊體驗,《幾何機甲大戰(zhàn)》也并不例外。通過推動虛擬搖桿的方式,來掌控機甲的射擊以及射向,配合移動搖桿以及特有的沖刺按鍵,玩家便可以在平面戰(zhàn)場上展開戰(zhàn)斗。

挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 《幾何機甲大戰(zhàn)》迎擊敵潮

值得一提的是機甲本身的彈藥并非是無限使用,每一發(fā)子彈都會消耗一定的能量,而不同的武器其能量消耗的程度更是不同,盡管能量的恢復(fù)速度也是相當(dāng)?shù)目?,但玩家還是得時刻留意能量的消耗,避免在受到敵人圍攻的時候沒有能量進行反擊。

挑戰(zhàn)彈幕射擊新難度 《幾何機甲大戰(zhàn)》迎擊敵潮

另外游戲的流程并不復(fù)雜,通過消滅全部敵人一輪又一輪后進入更具挑戰(zhàn)性的 Boss 戰(zhàn)模式。雖然這看起來可能會比較單調(diào),不過游戲的場景也有一點 Roguelike 游戲的隨機元素,復(fù)雜的場景還是能讓戰(zhàn)斗充滿不穩(wěn)定性的。

總的來說本作屬于彈幕類型的作品,不過整體難度設(shè)計卻并沒有做得特別難,甚至由于存在著血槽和擊敗敵人后恢復(fù)一定血量這樣的設(shè)定,玩家可以放心地頂著密密麻麻的彈幕與敵人戰(zhàn)斗。喜歡彈幕游戲或者平面射擊游戲的玩家,那么這款《幾何機甲大戰(zhàn)》是你不能錯過的游戲哦。

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