增長主要來源于數(shù)字領(lǐng)域的帶動,不過實體收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份額。
這份數(shù)據(jù)基于GfK(實體游戲銷售和硬件銷售)、SuperData(數(shù)字、移動及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(書籍)、Official Charts Company(音樂和電影)、NPD(玩具)及UKIE預(yù)測(活動)。
以下具體看各個領(lǐng)域的情況:
實體主機市場下滑嚴(yán)重
實體主機市場下滑最為嚴(yán)重,其中盒裝軟件收入為7.667億歐元,同比下滑15.2%。
去年最成功的游戲是《FIFA 17》,英國賣出了251萬套(《FIFA 16》去年賣出36.5萬套,可見該系列在英國的受歡迎程度)?!禙IFA 17》的銷量是排名第二的《Call of Duty: Infinite Warfare》銷量的近兩倍,后者去年售出了132萬套(《Call of Duty: Black Ops III》的銷量是462516套)。
排名第三的是EA的《Battlefield 1》,去年銷量為106萬套,之后是育碧的《The Division》,銷量為65.5萬套,緊隨其后的是《GTA V》,銷量為64.6萬套。
2015年有5款銷量過百萬的游戲,而2016年只有3款。
主機硬件銷量為5.074億歐元,盡管有Xbox One S, PS4 Pro和 PS4 Slim Xbox的上市,但是同比還是下滑26.7%。
主機外圍設(shè)備銷量下滑了16.6%至3億歐元,這主要受到toys-to-life產(chǎn)品銷量下滑的影響。
二手市場營收下滑,但銷量增加
根據(jù)Kantar Worldpannel的數(shù)據(jù),二手產(chǎn)品的營收下滑了3.3%至1.19億歐元。這基本上是因為前代主機(Xbox 360/PS3)的游戲更加便宜,均價從26歐元下滑到20歐元。但整體上,二手游戲的銷量是增加的。
PS4/Xbox One游戲營收占了二手市場60%的份額,2015年這個比例是41%。這些主機游戲的均價是43歐元??梢娺@些二手產(chǎn)品享受了新主機上市帶來的紅利。
VR潮帶動PC硬件收入上升
并不是所有的實體市場去年表現(xiàn)都不好。根據(jù)GfK的數(shù)據(jù)顯示,PC游戲硬件增長了64.3%,達到2.58億歐元。
這部分源于VR產(chǎn)業(yè)的帶動,用戶購買更高端的PC產(chǎn)品來使用Oculus Rift和HTC Vive。SuperData表示,6130萬歐元是花在VR頭顯上(這數(shù)據(jù)包括PS VR)。
主機和PC數(shù)字銷售彌補了實體市場的下滑
數(shù)字市場的收入增長彌補了實體軟件市場的下滑。SuperData表示,英國去年數(shù)字市場營收12.2億歐元,同比增長11.1%,這包括下 載游戲、訂閱及內(nèi)購帶來的收入。
獲得顯著成功的九游括《Call of Duty》(DLC和內(nèi)購收入)、《Grand Theft Auto Online》、《守望先鋒》、《Rainbow Six: Siege》等。
英國移動游戲市場近10億歐元
SuperData指出,英國去年移動游戲營收近10億歐元(具體是9.95億歐元),同比增長近17%。
移動游戲市場在過去幾年增長迅速,而去年也獲益于《精靈寶可夢Go》的成功,這款游戲是2016年度最成功的游戲。
玩具、書籍、電影營收上漲
《精靈寶可夢Go》的大熱也帶動周邊產(chǎn)業(yè)的營收。書籍雜志營收上漲了13.2%至1844.8萬歐元,玩具上漲了7.2%至6680萬歐元。NPD表示,如果不是因為《精靈寶可夢Go》,玩具營收會下滑,主要是因為《我的世界》玩具營收有所下滑。
游戲相關(guān)的音樂和電影營收為780萬歐元,比2015年上漲了14.4%,主要是由于游戲改編電影(比如《魔獸》和《憤怒的小鳥》電影)的DVD銷量的增長。
另外,游戲改編的電影營收并未計算在游戲產(chǎn)值內(nèi),但是《刺客信條》《魔獸》《憤怒的小鳥》和《瑞奇與叮當(dāng)》改編的電影在英國的總票房達到了2850萬歐元。
電競刺激活動營收上漲
電競的增長及面向消費者推出的各類游戲相關(guān)的表演趨勢帶動了活動票價收入上漲了20%至748萬歐元(UKIE預(yù)估)。去年有幾場游戲音樂會,包括塞爾達樂團和天際活動。
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