導(dǎo) 增長(zhǎng)主要來(lái)源于數(shù)字領(lǐng)域的帶動(dòng),不過(guò)實(shí)體收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份額。 這份數(shù)據(jù)基于GfK(實(shí)體游戲銷售和硬件銷售)、SuperData(數(shù)字、移動(dòng)及VR硬件)、Kantar(二手)...

增長(zhǎng)主要來(lái)源于數(shù)字領(lǐng)域的帶動(dòng),不過(guò)實(shí)體收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份額。

這份數(shù)據(jù)基于GfK(實(shí)體游戲銷售和硬件銷售)、SuperData(數(shù)字、移動(dòng)及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(書籍)、Official Charts Company(音樂(lè)和電影)、NPD(玩具)及UKIE預(yù)測(cè)(活動(dòng))。

以下具體看各個(gè)領(lǐng)域的情況:

實(shí)體主機(jī)市場(chǎng)下滑嚴(yán)重

英國(guó)2016年游戲產(chǎn)值43.32億歐元 手游近10億

實(shí)體主機(jī)市場(chǎng)下滑最為嚴(yán)重,其中盒裝軟件收入為7.667億歐元,同比下滑15.2%。

去年最成功的游戲是《FIFA 17》,英國(guó)賣出了251萬(wàn)套(《FIFA 16》去年賣出36.5萬(wàn)套,可見(jiàn)該系列在英國(guó)的受歡迎程度)?!禙IFA 17》的銷量是排名第二的《Call of Duty: Infinite Warfare》銷量的近兩倍,后者去年售出了132萬(wàn)套(《Call of Duty: Black Ops III》的銷量是462516套)。

排名第三的是EA的《Battlefield 1》,去年銷量為106萬(wàn)套,之后是育碧的《The Division》,銷量為65.5萬(wàn)套,緊隨其后的是《GTA V》,銷量為64.6萬(wàn)套。

2015年有5款銷量過(guò)百萬(wàn)的游戲,而2016年只有3款。

主機(jī)硬件銷量為5.074億歐元,盡管有Xbox One S, PS4 Pro和 PS4 Slim Xbox的上市,但是同比還是下滑26.7%。

主機(jī)外圍設(shè)備銷量下滑了16.6%至3億歐元,這主要受到toys-to-life產(chǎn)品銷量下滑的影響。

二手市場(chǎng)營(yíng)收下滑,但銷量增加

根據(jù)Kantar Worldpannel的數(shù)據(jù),二手產(chǎn)品的營(yíng)收下滑了3.3%至1.19億歐元。這基本上是因?yàn)榍按鳈C(jī)(Xbox 360/PS3)的游戲更加便宜,均價(jià)從26歐元下滑到20歐元。但整體上,二手游戲的銷量是增加的。

PS4/Xbox One游戲營(yíng)收占了二手市場(chǎng)60%的份額,2015年這個(gè)比例是41%。這些主機(jī)游戲的均價(jià)是43歐元??梢?jiàn)這些二手產(chǎn)品享受了新主機(jī)上市帶來(lái)的紅利。

VR潮帶動(dòng)PC硬件收入上升

并不是所有的實(shí)體市場(chǎng)去年表現(xiàn)都不好。根據(jù)GfK的數(shù)據(jù)顯示,PC游戲硬件增長(zhǎng)了64.3%,達(dá)到2.58億歐元。

這部分源于VR產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),用戶購(gòu)買更高端的PC產(chǎn)品來(lái)使用Oculus Rift和HTC Vive。SuperData表示,6130萬(wàn)歐元是花在VR頭顯上(這數(shù)據(jù)包括PS VR)。

主機(jī)和PC數(shù)字銷售彌補(bǔ)了實(shí)體市場(chǎng)的下滑

數(shù)字市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)彌補(bǔ)了實(shí)體軟件市場(chǎng)的下滑。SuperData表示,英國(guó)去年數(shù)字市場(chǎng)營(yíng)收12.2億歐元,同比增長(zhǎng)11.1%,這包括下 載游戲、訂閱及內(nèi)購(gòu)帶來(lái)的收入。

獲得顯著成功的九游括《Call of Duty》(DLC和內(nèi)購(gòu)收入)、《Grand Theft Auto Online》、《守望先鋒》、《Rainbow Six: Siege》等。

英國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)近10億歐元

SuperData指出,英國(guó)去年移動(dòng)游戲營(yíng)收近10億歐元(具體是9.95億歐元),同比增長(zhǎng)近17%。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年增長(zhǎng)迅速,而去年也獲益于《精靈寶可夢(mèng)Go》的成功,這款游戲是2016年度最成功的游戲。

玩具、書籍、電影營(yíng)收上漲

《精靈寶可夢(mèng)Go》的大熱也帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收。書籍雜志營(yíng)收上漲了13.2%至1844.8萬(wàn)歐元,玩具上漲了7.2%至6680萬(wàn)歐元。NPD表示,如果不是因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)Go》,玩具營(yíng)收會(huì)下滑,主要是因?yàn)椤段业氖澜纭吠婢郀I(yíng)收有所下滑。

游戲相關(guān)的音樂(lè)和電影營(yíng)收為780萬(wàn)歐元,比2015年上漲了14.4%,主要是由于游戲改編電影(比如《魔獸》和《憤怒的小鳥(niǎo)》電影)的DVD銷量的增長(zhǎng)。

另外,游戲改編的電影營(yíng)收并未計(jì)算在游戲產(chǎn)值內(nèi),但是《刺客信條》《魔獸》《憤怒的小鳥(niǎo)》和《瑞奇與叮當(dāng)》改編的電影在英國(guó)的總票房達(dá)到了2850萬(wàn)歐元。

電競(jìng)刺激活動(dòng)營(yíng)收上漲

電競(jìng)的增長(zhǎng)及面向消費(fèi)者推出的各類游戲相關(guān)的表演趨勢(shì)帶動(dòng)了活動(dòng)票價(jià)收入上漲了20%至748萬(wàn)歐元(UKIE預(yù)估)。去年有幾場(chǎng)游戲音樂(lè)會(huì),包括塞爾達(dá)樂(lè)團(tuán)和天際活動(dòng)。

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