3D闖關(guān)格斗手機(jī)網(wǎng)游《黑暗光年》,是運(yùn)用移動(dòng)平臺(tái)頂級(jí)引擎Unity3D打造的年度全新游戲?!逗诎倒饽辍分鞔颉凹冋穸贰痹O(shè)計(jì)理念,其富有沖擊力的打擊感和格斗動(dòng)作表現(xiàn),受到了玩家和媒體的一致好評(píng),甚至有橫版格斗高玩贊譽(yù)《黑暗光年》為“年度橫版格斗神作”。
打擊感作為格斗游戲的靈魂,是指游戲中表現(xiàn)移動(dòng)、擊打、破壞等一系列動(dòng)作時(shí),玩家的直觀感受。那么打擊感究竟是如何通過技術(shù)手段在游戲中實(shí)現(xiàn)的,哪些游戲因素又會(huì)影響到打擊感的品質(zhì),今日,《黑暗光年》動(dòng)作技術(shù)師,就將為玩家一一揭開謎底。
圖1:《黑暗光年》超凡格斗 放肆橫行
圖2:《黑暗光年》打擊感解析示意圖
打擊感實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ):遵循真實(shí)物理定律
遵循真實(shí)物理定律的打擊和被打擊效果,是格斗游戲帶給玩家強(qiáng)烈擬真感,從而實(shí)現(xiàn)打擊感的基礎(chǔ)?!逗诎倒饽辍肪筒捎谩癏it back/stop”物理動(dòng)作特效,使打擊方與被打擊方均可實(shí)現(xiàn)力的相互作用,產(chǎn)生后退效果,而玩家出招命中對(duì)手時(shí)也會(huì)因力的作用而放緩,使虛擬的游戲動(dòng)作展現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)量感和重量感。
此外,《黑暗光年》作為3D格斗游戲,重力模型也是游戲設(shè)計(jì)不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動(dòng)作也實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理特效。如,被擊飛的物體和角色會(huì)呈拋物線飛出,下落時(shí)還會(huì)有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規(guī)則。
圖3:刺客回旋鏢的運(yùn)動(dòng)軌跡正是遵循真實(shí)物理定律設(shè)計(jì)
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