3D闖關(guān)格斗手機網(wǎng)游《黑暗光年》,是運用移動平臺頂級引擎Unity3D打造的年度全新游戲。《黑暗光年》主打“純正格斗”設(shè)計理念,其富有沖擊力的打擊感和格斗動作表現(xiàn),受到了玩家和媒體的一致好評,甚至有橫版格斗高玩贊譽《黑暗光年》為“年度橫版格斗神作”。
打擊感作為格斗游戲的靈魂,是指游戲中表現(xiàn)移動、擊打、破壞等一系列動作時,玩家的直觀感受。那么打擊感究竟是如何通過技術(shù)手段在游戲中實現(xiàn)的,哪些游戲因素又會影響到打擊感的品質(zhì),今日,《黑暗光年》動作技術(shù)師,就將為玩家一一揭開謎底。
圖1:《黑暗光年》超凡格斗 放肆橫行
圖2:《黑暗光年》打擊感解析示意圖
打擊感實現(xiàn)基礎(chǔ):遵循真實物理定律
遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格斗游戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現(xiàn)打擊感的基礎(chǔ)?!逗诎倒饽辍肪筒捎谩癏it back/stop”物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現(xiàn)力的相互作用,產(chǎn)生后退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的游戲動作展現(xiàn)出真實的質(zhì)量感和重量感。
此外,《黑暗光年》作為3D格斗游戲,重力模型也是游戲設(shè)計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現(xiàn)真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規(guī)則。
圖3:刺客回旋鏢的運動軌跡正是遵循真實物理定律設(shè)計
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