王者榮耀3月8日對(duì)體驗(yàn)服進(jìn)行了更新,對(duì)榮耀戰(zhàn)區(qū)做了調(diào)整,詳細(xì)我們就一起來(lái)看看吧!
1.榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力算法優(yōu)化
自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線(xiàn)以來(lái),獲得一個(gè)英雄稱(chēng)號(hào)成為了大家新的目標(biāo)之一,起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家?jiàn)蕵?lè)休閑狀態(tài)下的一個(gè)歷程記錄,所以并沒(méi)有做過(guò)多的限制,希望各個(gè)段位玩家并不會(huì)因差距太大而打擊積極性。但整個(gè)S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。介于該種情況,我們?cè)诒敬伟姹局?,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對(duì)應(yīng)段位下的英雄使用歷程記錄;
1.增加了各段位分別對(duì)應(yīng)勝場(chǎng)數(shù)分?jǐn)?shù)的上限值,也就是說(shuō)更新之后,通過(guò)增加勝場(chǎng)數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低;
2.每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結(jié)算規(guī)則中,增強(qiáng)了與段位之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)限制,即分?jǐn)?shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多;
3.新賽季將會(huì)按比例繼承上賽季的勝場(chǎng)數(shù),根據(jù)段位及勝場(chǎng)數(shù)總量的不同,大家會(huì)看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減;
2.新增/改動(dòng)
1. 榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁(yè)不再顯示其他玩家信息點(diǎn),增加戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)。
2. 戰(zhàn)區(qū)資料上線(xiàn)
3.增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和武侯區(qū)強(qiáng)者榜上線(xiàn)
4. 榮耀地圖篩選項(xiàng)新增段位篩選
5. 隱私性完善,榮耀地圖內(nèi)的街區(qū)榮耀隱藏以及系統(tǒng)設(shè)置內(nèi)的榮耀稱(chēng)號(hào)顯示開(kāi)關(guān),全面地保護(hù)玩家隱私
6. 榮耀戰(zhàn)區(qū)大量的美術(shù)表現(xiàn)和流程優(yōu)化
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