王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)在1月12日正式上線了,那么,榮耀戰(zhàn)區(qū)都有哪些玩法規(guī)則呢?下面,九游小編就跟大家介紹一下王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)FAQ匯總。 在體驗此玩法的同時,召喚師們或多或少對英雄初始戰(zhàn)力評分以...

王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)在1月12日正式上線了,那么,榮耀戰(zhàn)區(qū)都有哪些玩法規(guī)則呢?下面,九游小編就跟大家介紹一下王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)FAQ匯總。

王者榮耀榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法規(guī)則 榮耀戰(zhàn)區(qū)FAQ匯總

在體驗此玩法的同時,召喚師們或多或少對英雄初始戰(zhàn)力評分以及評分增減規(guī)則有些疑惑~今天老亞瑟特地找到策劃大兄弟了解機制,認真學習領悟后,特出此帖為召喚師的疑惑做出最官方的解讀!

初始戰(zhàn)力評定規(guī)則:

系統(tǒng)根據(jù)召喚師上賽季英雄排位賽歷史數(shù)據(jù)繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數(shù)、各段位該英雄勝率該英雄周期內(nèi)使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰(zhàn)力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰(zhàn)力為100。

增減分規(guī)則:

該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現(xiàn)與此次對局評分對比、對手戰(zhàn)力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現(xiàn)等維度搭建。勝利,結(jié)算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現(xiàn)加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰(zhàn)力則加成越高,獲得分數(shù)越多。

FAQ:

1、現(xiàn)在看到輸了也會加分,但不清楚什么時候會加?

官方答復:如果玩家當場表現(xiàn)的mvp分非常好,并且全隊就只有其一個人表現(xiàn)的非常好時,則會視該玩家使用該英雄的戰(zhàn)力值與對手隊伍的平均戰(zhàn)力值的差值情況,進行少量的加分。

2、低段位是不是比高段位戰(zhàn)斗力增長會更快?看起來場次因素不小,那高段位使用同一英雄的頻率肯定比低段位高

官方答復:每個段位下的成績都是單獨記錄的,但高段位向下覆蓋低段位,每個段位的分都會大于0,所以段位越高,歷史戰(zhàn)績部分一定是收益越大的;對于歷史表現(xiàn)部分,將會根據(jù)玩家每場的表現(xiàn)情況與預期表現(xiàn)的差值進行隊伍內(nèi)的排名,排名越高則勝利加分越高,失敗扣分越少,具體分支和段位及對手的平均戰(zhàn)力情況而定。

3、初始戰(zhàn)力評定不清楚:有的英雄打完一局從幾千開始變化,有的英雄打完從幾百開始變化

官方答復:版本剛更新時,會根據(jù)大家上賽季的戰(zhàn)績情況進行部分歷史戰(zhàn)績的繼承,所以導致大家登陸后的分數(shù)不同。

4、戰(zhàn)力增加的多少是否和每局結(jié)算的評分有關聯(lián)——表現(xiàn)不好但是贏了會不會扣分

官方答復:躺贏不會扣分,只是加的會比較少。

5、1000分和2000分的時候表現(xiàn)差不多,戰(zhàn)力加成是否會不一樣

官方答復:不一樣,分數(shù)越高時,系統(tǒng)會預期你打的更好,所以分數(shù)越高加的會越少,輸了扣的會越多

6、對不同類型的英雄是否有不同的算法——類如輔助和輸出的算法是否一樣

官方答復:對每個英雄都是分別計算的,會根據(jù)該英雄在相同段位下的平均mvp分計算出玩家應該打到的mvp分。

7、使用同一個英雄連勝會不會有加成

官方答復:連勝不會有額外的加成

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