小編根據(jù)目前體驗服得到的最新消息,DNF手游戰(zhàn)力系統(tǒng)重新上線,也就意味著玩家的角色價值重新回到以戰(zhàn)力數(shù)值來衡量,具體是什么情況呢,讓我們接著往下看。
先放一張體驗服角色屬性圖,可以看到戰(zhàn)斗力直接擺在裝備區(qū)域中間,有明顯的數(shù)值作為標準。小編在體驗服中經(jīng)過一番摸索,果然跟之前的幾次測試一樣,戰(zhàn)力依舊跟角色等級、技能等級、裝備品質(zhì)、時裝品質(zhì)等等,只要是提升屬性的途徑,就會與戰(zhàn)力掛鉤??磥磉€是那句老話,游戲,不充錢XXX。
不過本次測試中戰(zhàn)力值似乎并沒有作為一個門檻出現(xiàn)在副本和決斗場中。只要你等級達到就可以進入副本,也沒有根據(jù)戰(zhàn)斗力的高低來決定怪物的難度,通關靠的是自身技術。決斗場中也是,也沒有因為之間的戰(zhàn)力差距削弱屬性??偟脕碚f還是靠自己操作了。
雖然不知道這次戰(zhàn)力系統(tǒng)回歸有什么打算,總不可能只是看看。但還是不出為好,忘了之前被無數(shù)玩家吐槽的恐懼嗎。
戰(zhàn)力系統(tǒng)曾經(jīng)一度成為廣大玩家心中的詬病,也是每次測試中玩家不吐不快的槽點。眾所周知,當一個游戲用戰(zhàn)力來衡量的話,玩這個游戲也就沒什么意義了,只是不斷充錢堆一個數(shù)字,根本體現(xiàn)不出玩家的技術。這在游戲中是最不可取的。
看這形式是要等體驗服反饋玩BUG才在測試服進行大范圍的測試,小編在此期間會一直向打聽消息,一有情況就會發(fā)布在本助手,也會在群里進行通知,保證不讓大家錯過開測。
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