新一期的《Fami通》周刊刊載了一篇他們對《最終幻想7重制版》的游戲總監(jiān)野村哲也的訪談內(nèi)容,在訪談中野村談及了一些有關(guān)這款 RPG 的新細(xì)節(jié),包括游戲的戰(zhàn)斗模式等等,一起來了解一下。
野村在采訪中表示:“在上一次的采訪中,我們所做的陳述造成了一點(diǎn)小小的誤解,今天我想進(jìn)行一下澄清?!蹲罱K幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗并非是基于指令進(jìn)行的,而是基于各類動作展開。例如找掩護(hù)這個動作,在地圖上的確有一些場景讓玩家作為掩體,不過這一些動作并不是必須完成的,因?yàn)閼?zhàn)斗是無縫的,玩家們采取不同的行動,也會隨之產(chǎn)生多種情境變化。”
“蝎子守衛(wèi)(Guard Scorpion)這個 boss 的戰(zhàn)斗中,就存在地圖場景破壞以及大量在原版游戲中不存在的攻擊動作,所以本場戰(zhàn)斗節(jié)奏會變得很快、很刺激。如果你仔細(xì)觀察我們上次公布的那張截圖,你就會發(fā)現(xiàn)圖中幾枚導(dǎo)彈其實(shí)是在下落的過程中。”
從野村哲也的解釋來看,《最終幻想7》中的 boss 戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)并非原作中的回合制模式,而是擁有了更強(qiáng)的互動性、即時(shí)性,不知道《最終幻想》系列的粉絲們是怎么看待這項(xiàng)變化的呢?
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論