導(dǎo) 移動互聯(lián)網(wǎng)在2013年呈現(xiàn)爆發(fā)之勢,特別是隨著千元智能機的普及,許多國內(nèi)中低端的手機品牌在一些低端市場攻城略池,同時,各大運營商的推波助瀾也是一大原因。這些導(dǎo)致了移動互聯(lián)網(wǎng)如海嘯一般襲來,手游行業(yè)也在...

移動互聯(lián)網(wǎng)在2013年呈現(xiàn)爆發(fā)之勢,特別是隨著千元智能機的普及,許多國內(nèi)中低端的手機品牌在一些低端市場攻城略池,同時,各大運營商的推波助瀾也是一大原因。這些導(dǎo)致了移動互聯(lián)網(wǎng)如海嘯一般襲來,手游行業(yè)也在這個浪潮中呈現(xiàn)幾何式的增長。

據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,手游玩家數(shù)量將在2014年超越“頁游”成為僅次于PC游戲行業(yè)的第二大游戲形式。隨著手游玩家數(shù)量的暴漲,各類手游交易網(wǎng)站應(yīng)運而生了。

瀏覽了眾多交易類網(wǎng)站后,小編發(fā)現(xiàn)一個問題:裝備和道具類的商品幾乎為“零”。大部份是賬號、金幣交易,手游市場的裝備、道具交易的發(fā)展處于停滯狀態(tài)。某交易平臺運營總監(jiān)總結(jié)目前手游行業(yè)裝備交易遭遇以下五大難題:

一、 內(nèi)部綁定機制不健全

目前大部分手機游戲內(nèi)的裝備、道具都是與賬號綁定的,無法分離,未綁定的游戲屈指可數(shù)。 內(nèi)部綁定機制的不完善, 大大降低了道具、裝備交易的可能性。

二、 道具交易功能未完善

目前手機游戲內(nèi)普遍還沒有建立完善裝備道具交易系統(tǒng),功能的不完善降低了裝備道具的流通性。

三、 出處單一、不具稀缺性

目前手機游戲裝備道具,不具備獨特性,每個玩家到達一定的等級、或者進行一定量的充值,就能夠獲得相應(yīng)的裝備,道具,所有裝備道具基本是量產(chǎn)。

四、 難以衡定價值

手游玩家之間對裝備道具沒有一個衡定價值的標(biāo)尺,很難衡量自己裝備、道具的價值。

五、 交易及時性

裝備、道具交易目前大多采用擔(dān)保交易模式,由買賣雙方自行交易,交易平臺只提供擔(dān)保服務(wù),就不能保證賣方能及時上線進行交易,容易出現(xiàn)誤單,所以交易平臺目前還是主要以提供賬號、金幣交易服務(wù)為主。

從這五大阻礙中也可以預(yù)見手游開發(fā)廠商發(fā)展的新契機??偟膩碚f,一款游戲是否火爆,從虛擬道具交易需求量就能更直觀的表現(xiàn)出來。從上述分析不難得知:未來手游行業(yè)的發(fā)展趨勢必定是向“游戲的裝備、道具流通性大大進一步提高、裝備交易功能進一步完善”方向發(fā)展。

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