《文明6》的大家多玩家的對(duì)手都是神級(jí)電腦,大家有沒(méi)有嘗試下聯(lián)機(jī)和其它玩家對(duì)戰(zhàn)呢?這次就為大家?guī)?lái)了文明6聯(lián)機(jī)開局技巧及打法教學(xué),教給大家怎么玩聯(lián)機(jī),還不會(huì)的朋友可以參考,希望大家都能擊敗對(duì)手。
前言
這是一個(gè)專門針對(duì)聯(lián)機(jī)模式的教學(xué)貼。其實(shí)只要學(xué)會(huì)了聯(lián)機(jī),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)單機(jī)是多么無(wú)趣。神級(jí)ai畢竟是ai,玩多了還是會(huì)覺(jué)得沒(méi)有挑戰(zhàn)性。聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣在于玩家之間的智勇博弈,打敗了一個(gè)與你旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕?,比當(dāng)玩家1打敗7個(gè)ai的成就感來(lái)的更強(qiáng)。然而,玩慣了單機(jī)的一些小朋友,以為聯(lián)機(jī)跟單機(jī)一樣玩法,結(jié)果被教育的生活不能自理。但其實(shí)聯(lián)機(jī)單機(jī)根本不是同一個(gè)游戲。接下來(lái)樓主以600多小時(shí)游戲時(shí)間,300小時(shí)聯(lián)機(jī),積累的一些經(jīng)驗(yàn)給大家分享分享。
出生地好,游戲贏了一半,大局意識(shí)強(qiáng)可以力挽狂瀾
文明選擇
鑒于聯(lián)機(jī)默認(rèn)3禁,此處不討論金閃閃斯基泰和砍二。聯(lián)機(jī)是一個(gè)戰(zhàn)狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有強(qiáng)化軍事才有出路,當(dāng)然軍事比較強(qiáng)(強(qiáng)力UU或者強(qiáng)力UA)的文明就有優(yōu)勢(shì)了。譬如,軍營(yíng)普及快的日本,有對(duì)騎兵強(qiáng)力的uu重裝步兵、擊殺能加速市政的的戈?duì)柛辏就良?力的羅斯福,城管大隊(duì)長(zhǎng)圖拉真,打城邦加7的德國(guó),有不需要鐵的奴隸兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥薩克(一般不會(huì)打到這么后)的俄羅斯等等。而且,不同文明的出生地關(guān)聯(lián)不一樣,一些文明的出生地一般都比較好,而出生地好這局就算贏一半了。就經(jīng)驗(yàn)而言,出生地一般不會(huì)差的有羅馬,希臘,剛果,巴西(這幾個(gè)容易貼近高產(chǎn)的雨林),俄羅斯(靠近凍土保證不會(huì)腹背受敵),當(dāng)然出生地好不好更多的是靠運(yùn)氣。
開局選擇
以及科技與市政的走向。既然是要做戰(zhàn)狂,那么一切科技市政都要以軍事為中心,并且結(jié)合出生地的具體情況。一般來(lái)說(shuō),開局先畜牧或者先采礦都是沒(méi)有問(wèn)題的,反正這兩個(gè)科技都快好了你的工人才會(huì)出來(lái)。
開局1人口先鎖糧食地格,香料是最好的奢侈品,一般4糧1錘或者3糧2錘,當(dāng)然松露、鉆石、皮草、大象這一類產(chǎn)出高且容易改良的奢侈品也是極其不錯(cuò),然后葡萄、鹽、煙草、絲綢、銀等等次之。開局首都錘猴子,目的是盡早地首發(fā)城邦和探近點(diǎn)文明的首都。猴子之后,是移民還是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金幣產(chǎn)出高,完全可以在幾回合之后買出工人,或者產(chǎn)能高,不需要工人改良地格移民也可以錘得特別快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都產(chǎn)能低,錢也不多,就要先工人以便提高產(chǎn)能。然后根據(jù)近點(diǎn)文明的情況進(jìn)行下一步選擇。
不同情況下不同打法
①馬的數(shù)量不同,策略也不同。騎兵系的騎手科技快,戰(zhàn)斗力,移速高,可謂前期戰(zhàn)狂的不二選擇。因此馬作為本作前期最為重要的戰(zhàn)略資源(比鐵更重要),可謂多多益善。如果首都雙馬或者首都一馬一分一馬,近點(diǎn)又有城邦或者其他文明,那就不用考慮了,直接畜牧采礦之后走騎術(shù),然后分城首都一起錘騎手。別人還在種田還在錘軍營(yíng)搶大軍的時(shí)候,你已經(jīng)兵臨城下了。
如果單馬,而且近點(diǎn)文明相對(duì)威脅不大,那就走正常的路線,先速造軍營(yíng),搶最珍貴的古典大軍。如果沒(méi)有馬(比較少見),爆弓箭手作為防守也是不錯(cuò)的選擇,造幾個(gè)劍客(別告訴我鐵也沒(méi)有),武裝種田,伺機(jī)待發(fā)。
②如果有以下幾種,可以考慮遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng),用弓箭手和棒子直接打他一個(gè)措手不及:近點(diǎn)羅馬,印度(這兩個(gè)硬骨頭一旦進(jìn)了古典就非常難纏),以及任何具有雙馬的其他文明;一直在種田,軍事力量弱,并且迅速開發(fā)了需要灌溉的奢侈(說(shuō)明沒(méi)有走鑄銅或者箭術(shù))的軟柿子;你是美國(guó),另一個(gè)國(guó)家離你很近,還是本大陸;又或者是有一個(gè)文明的位置封住了你唯一的出路。這幾種情況,最好就是遠(yuǎn)古一波偷襲直接打死,否則后患無(wú)窮。
總結(jié)
所以在游戲一開始,我們就要有良好的大菊觀,一開始就要明確好整局游戲的思路,有的放矢,并且做到具體情況具體分析。并且奉勸各位,無(wú)論如何,不要裸奔移民,除非百分百確定不會(huì)被搶,前期一個(gè)移民的差距已經(jīng)足夠致命了。
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