導(dǎo) 作為游戲圈大神級的游戲制作人,小島秀夫開發(fā)的每一款游戲都能引爆玩家們的神經(jīng),其最新開發(fā)的新作《死亡擱淺》自公布以來就聚焦了不少游戲媒體和玩家的目光。近日,索尼PlayStation美國官網(wǎng)的記者也采訪...

作為游戲圈大神級的游戲制作人,小島秀夫開發(fā)的每一款游戲都能引爆玩家們的神經(jīng),其最新開發(fā)的新作《死亡擱淺》自公布以來就聚焦了不少游戲媒體和玩家的目光。近日,索尼PlayStation美國官網(wǎng)的記者也采訪到了小島秀夫,請他談了談對自己新作的一些看法和計劃。

小島秀夫:《死亡擱淺》自由度非常高 想咋玩就咋玩!

小島表示,在他成立自己的新工作室之初他便已經(jīng)有了不少新的創(chuàng)意,但最終將《死亡擱淺》確定下來則是因為這部作品回答了他心中的幾個問題:“我現(xiàn)在還需要做什么游戲?游戲市場需要什么類型的游戲?我們現(xiàn)在能做什么游戲?”因此他和制作組非常想要這部作品給大家?guī)硪恍┎煌臇|西。

而談到《死亡擱淺》本身的游戲類型,小島表示這是一個動作類型的開放世界游戲,有著非常高的自由度。不少玩家喜歡在游戲中采取比較簡單粗暴的玩法,而《死亡擱淺》則會盡量地遵循玩家們的直覺,因此每個人都能夠用自己想要的方式將劇情進(jìn)行下去。因此這個游戲其實不僅僅是單純的某一個類型,玩家們可以通過自己的玩法來定義這個游戲。

小島秀夫:《死亡擱淺》自由度非常高 想咋玩就咋玩!

對于游戲名稱中的“擱淺”二字,小島解釋道,之所以要選擇這個詞是因為玩家們在動作游戲中,在大部分時間內(nèi)都是使用槍械去和單機(jī)AI或者聯(lián)網(wǎng)的其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,而這個游戲里玩家們可以這樣做,但游戲本身也會提供其他的方法,這就與“擱淺”這個想法有關(guān)。

《死亡擱淺》使用的游戲引擎也正是《地平線:零之黎明》工作室Guerrilla Games的選擇,小島在一開始選擇引擎的時候,主要的幾點就是要一個能夠用于開放世界建造、營造照片級真實畫面的引擎,同時需要這個引擎簡單好用,而這個引擎的效果玩家們也將會在《地平線:黎明時分》里親自體驗到。而且在他們向Guerrilla Games商量引擎的授權(quán)時,后者直接將裝有引擎的U盤送給了小島,沒有索要一分錢,并對他說:“小島先生,請一定要使用這款引擎?!毙u覺得這樣的團(tuán)隊和這樣的制作人員都實在是太棒了。

小島秀夫:《死亡擱淺》自由度非常高 想咋玩就咋玩!

而游戲還有另外一個非常了不起的地方,他們請到了“弩哥”諾曼?瑞杜斯和“拔叔”麥德斯·米科爾森這樣的著名演員,因此采訪中也問到了小島會不會有更多的好萊塢明星在游戲中出現(xiàn),小島則表示,以目前的情況他沒辦法同大家說太多,但以后的游戲界也必定將會迎來更多這樣的明星角色,因為游戲制作的流程和電影制作的流程有著非常多相似之處,而他自己在很早的時候就覺得,一定要讓諾曼?瑞杜斯來扮演自己游戲中的角色。

目前《死亡擱淺》的游戲框架搭建已經(jīng)完成,他們在今年將會進(jìn)行更多核心內(nèi)容的創(chuàng)造和制作。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。